此前已在itch.io以及gamejolt兩大獨立游戲網(wǎng)站上被頻繁推薦且好評如潮的Undertale式節(jié)奏對戰(zhàn)角色扮演游戲《Everhood》已經(jīng)接近開發(fā)完成,目前免費DEMO已經(jīng)正式上線Steam平臺。
在《Everhood》中玩家需要扮演一位手臂被偷走的紅色木偶,通過各式各樣的節(jié)奏對戰(zhàn)以及任務(wù)探索來推進劇情,揭開最后的真相。游戲發(fā)生在一個光怪陸離的世界,玩家們唯一要做的就是習(xí)慣游戲中的各種出其不意。
游戲中的戰(zhàn)斗采取了獨特的音樂節(jié)奏對抗的方式,玩家需要操作主角進行左右移動或跳躍來“躲避”下落的音符,動感的操作方式配上風(fēng)格各異的BGM音樂,讓人血脈泵張,欲罷不能。而隨著劇情的深入,玩家還會獲得與基本操作完全不同的全新操作方式,甚至能讓音樂對戰(zhàn)方式以及整體故事發(fā)生一次重大“提升”。
奇妙的世界探索以及出彩的音樂對抗并不是游戲的全貌,與《傳說之下(Undertale)》一樣,劇情與探討的主題才是游戲的關(guān)鍵內(nèi)容?!禘verhood》講述的主題將伴隨劇情的推進而逐步展開,音樂、劇情以及畫面觀感將會與游戲劇情共同推進,達到頂點。
《Everhood》是由喬迪·羅卡以及克里斯·諾德格倫兩位歐洲開發(fā)者合作開發(fā)的獨特風(fēng)格游戲作品,而整個開發(fā)過程都是通過網(wǎng)絡(luò)遠程進行的!兩位開發(fā)者均是資深的游戲開發(fā)者,他們相識于游戲開發(fā)論壇,對于游戲開發(fā)共同的理念以及相同的經(jīng)歷埋下了兩人共同開發(fā)一款游戲的種子。
某一天就職于《我的世界》Mojang公司的策劃設(shè)計師克里斯通過個人社交媒體表示,希望通過業(yè)余時間創(chuàng)作一款有意思的JRPG,克里斯想要設(shè)計一款能充分表達游戲開發(fā)者思想、熱情以及創(chuàng)意的作品,且完全不考慮游戲的營收,而這基本上很難能夠被有營收壓力的正常企業(yè)所接受。而當(dāng)時的工程師喬迪也正離開上一家公司,因此兩人就進入了有趣而又漫長的遠程合作開發(fā)時間。
然而JRPG的規(guī)模是兩個人靠遠程協(xié)作所無法支撐的,正當(dāng)他們苦于如何既縮小項目規(guī)模而又不傷害游戲體驗時,他們遇到了后來名聲大噪的《Undertale》?!禪ndertale》推出后帶給了整個游戲界一股清新之風(fēng),同時也影響了全球許多的獨立游戲開發(fā)者,大家開始發(fā)現(xiàn)即使使用簡單的畫面也可以做出極為出色的玩法且展示足夠的游戲深度與內(nèi)涵。因此在游玩了《Undertale》之后,克里斯極為認同他們的理念,認為可以采用這一方式來制作游戲,探索未來。
最后在大量的頭腦風(fēng)暴之后,克里斯將腦海中的游戲通過一段“里程碑”式的構(gòu)想演示視頻表達了出來,游戲的核心玩法最終設(shè)定為“反向吉他英雄+傳說之下(Undertale)”。在經(jīng)過可行性驗證之后,兩個人決定先制作一段非常簡單的游戲DEMO,以此來看看玩家們的反饋。
Undertale式節(jié)奏對戰(zhàn)RPG試玩上架Steam 含中文imgs.gamersky/upimg/2020/202003201720574947.jpg