原標(biāo)題:盛趣游戲宣布聯(lián)手中移動咪咕互娛,開發(fā)運營5G云游戲 來源:澎湃新聞
5G時代來臨,游戲公司備戰(zhàn)云游戲機遇。
1月2日,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲(原盛大游戲)宣布,與中移動咪咕互娛合作簽約,成立業(yè)內(nèi)首個專注于云游戲開發(fā)的工作室擎云工作室。盛趣游戲基于該工作室,將與游戲引擎公司、云游戲平臺和其他云游戲相關(guān)廠商,專注原生云游戲的開發(fā)。
盛趣游戲和咪咕互娛雙方,將在5G云游戲開發(fā)、運營、云游戲生態(tài)建設(shè)等方面進行廣泛深入合作。
當(dāng)天,世紀(jì)華通收盤報12.18元/股,較上一交易日漲約6.56%。
據(jù)中國信息通信研究院發(fā)布的《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流,在云游戲的運行模式下,游戲在云端服務(wù)器上運行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。
簡單地說,云游戲降低了對用戶游戲設(shè)備的要求,可實現(xiàn)即點即玩,隨著5G商用的到來,云游戲的市場潛力被各大游戲公司關(guān)注。
IHSMarkit基于全球16家云游戲服務(wù)的表現(xiàn)統(tǒng)計得出,2018年全球云游戲市場規(guī)模達到3.87億美元,預(yù)計市場規(guī)模于2019年末突破5億美元,到2023年將達到25億美元。
盛趣游戲董事長王佶稱,得益于5G網(wǎng)絡(luò)幾乎“零延時”的特性,5G時代對游戲行業(yè)將帶來兩方面的變化,一是對于產(chǎn)業(yè)鏈的改造,云游戲有望改變傳統(tǒng)游戲的分發(fā)模式,降低內(nèi)容的入門門檻,所以未來5年云游戲玩家規(guī)模預(yù)計會突破6億人;二是新的內(nèi)容形式的產(chǎn)生,例如VR/AR游戲、沉浸式互動體驗游戲等。
據(jù)介紹,盛趣游戲已經(jīng)完成多款端游云游戲化的開發(fā)和內(nèi)部測試,成為目前推動端游上云速度最快、產(chǎn)品最多的企業(yè)。
盛趣游戲CEO唐彥文稱,盛趣游戲不僅將把已有的“存量”產(chǎn)品快速上云,旗下自研與代理的數(shù)十款端游產(chǎn)品都將在今年啟動云游戲調(diào)試,還要攜手中國移動咪咕開發(fā)同時適配于多屏操作的原生云游戲。
盛趣游戲還設(shè)立了自家的云游戲平臺,唐彥文稱,即將上線的云游戲平臺上,除了公司自研與代理的近百款端游、手游全面登錄該平臺外,還將引入其他合作伙伴的戰(zhàn)略級云游戲產(chǎn)品,目前云游戲平臺已經(jīng)開放預(yù)約。
海外游戲公司對云游戲的介入更早,據(jù)《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,2014年索尼發(fā)布云游戲平臺PlayStationNow;英偉達于2015年推出GeForceNow;微軟、Valve先后推出XboxLive及SteamLive平臺;2019年11月19日,谷歌Stadia云游戲平臺正式上線發(fā)售。
在國內(nèi),包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的游戲公司都在進行云游戲的探索。在2019年12月18日,騰訊游戲與英偉達簽署戰(zhàn)略合作備忘錄,共同宣布成立聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,構(gòu)建基于PC和主機游戲的START云游戲平臺。騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示,云游戲發(fā)展會有三個階段:第一個階段提升基礎(chǔ)體驗,做到與本地游戲體驗一致;第二個階段大幅降低單位運營成本,探索出適合的商業(yè)模式;第三個階段發(fā)展原生云游戲,通過玩法創(chuàng)新和體驗創(chuàng)新,推動整個游戲行業(yè)發(fā)展。
A股游戲公司中,除盛趣游戲外,三七互娛也曾宣布,目前正在努力構(gòu)建更優(yōu)秀的云游戲體系,如構(gòu)建內(nèi)部云,為游戲上云游戲提供計算和網(wǎng)絡(luò)支撐;搭建云游戲代理服務(wù),積極研究高效游戲視頻轉(zhuǎn)碼以及解碼技術(shù);研發(fā)具備用戶交互、視頻解碼以及云服務(wù)端通訊的通用框架體系以支撐云游戲的通用輕APP。
盛趣游戲董事長王佶稱,“由于種種原因,目前在中國資本市場上,我們網(wǎng)游行業(yè)處于歷史估值的最低水平。而云游戲帶來新的“場景紅利”,為這個行業(yè)的重振雄風(fēng)提供了核心基礎(chǔ),也給我們帶來了機會——升級用戶體驗就會擴大用戶規(guī)模,特別是吸引新的重度用戶?!?本文來自澎湃新聞,更多原創(chuàng)資訊請下載“澎湃新聞”APP)