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《12分鐘》評測_竭盡全力逃出無限循環(huán)的

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-09-01 06:01:28    作者:企資小編    瀏覽次數(shù):44
導(dǎo)讀

《12分鐘》是一款以選項驅(qū)動的點擊解謎游戲,本作發(fā)生在一間小公寓內(nèi),需要在不斷輪回的10分鐘循環(huán)過程中收集線索、尋找道具、經(jīng)歷各類事件、最終設(shè)法逃離這個無限輪回的枷鎖。游戲流程短小精悍,玩家將在這6-8小時

《12分鐘》是一款以選項驅(qū)動的點擊解謎游戲,本作發(fā)生在一間小公寓內(nèi),需要在不斷輪回的10分鐘循環(huán)過程中收集線索、尋找道具、經(jīng)歷各類事件、最終設(shè)法逃離這個無限輪回的枷鎖。游戲流程短小精悍,玩家將在這6-8小時中逐步揭開事件的真相并發(fā)現(xiàn)隱藏在其背后的秘密。本次我們將基于在Xbox Series X主機上的游玩體驗,對這款游戲進行評測。

(注_評測包含少量劇透內(nèi)容)

12分鐘 | Twelve Minutes

開發(fā)商_Luís António

發(fā)行商_Annapurna Interactive

發(fā)售日期_2021年8月19日

發(fā)行平臺_PC、Xbox Series X|S、Xbox One

屬性_懸疑、解謎

※本文基于XSX版本進行評測

游戲以本作主角(詹姆斯·麥卡沃伊 飾)走出電梯前往自家公寓作為開場,通過一段簡短的教程讓玩家熟悉基本操作。筆者認(rèn)為使用手柄游玩本作不如鼠標(biāo)那樣直觀便利,尤其是拖拽操作需要一點時間習(xí)慣。

進入公寓后,妻子(黛西·雷德利 飾)迎上來表示準(zhǔn)備了主角最喜歡的甜點,邀請他一起度過這個特別的夜晚,兩人坐下享用美食,妻子將精心準(zhǔn)備的禮物送給主角,隨后透露自己懷孕的消息。這一切是那么的美好,直到一陣急促的敲門聲打擾了夫妻二人世界的甜蜜氛圍,一位警探(威廉·達(dá)福 飾)闖進公寓將兩人按倒在地并銬了起來,他向妻子不斷逼問過去一樁謀殺案與某個懷表的事情,在詢問無果后便下狠手勒死了主角,此時畫面一閃,時間倒回了主角剛進入公寓的那一刻,就此陷入了無限循環(huán)。

游戲的主線劇情是解開這樁謀殺案的謎團,玩家需要在每次循環(huán)中尋找線索來接近事件真相,這個過程中收集到的新信息可能會成為下個循環(huán)的關(guān)鍵,對話中也會開放新的選項。游戲中這個一居室公寓雖然面積不大,但互動性很強。幾個房間內(nèi)都有一些可以拾取的道具以及可嘗試的行動,妻子還會對你的行為做出反應(yīng),例如將她準(zhǔn)備的禮物提前翻出,她會生氣;在妻子面前躲進衣帽間,她會吐槽你的古怪行為等等,對話中包含的細(xì)節(jié)非常豐富,臺詞量也不容小視。

游戲中的“共枕”事件

順便提一下三位演員的精彩表演,他們?yōu)榻巧⑷肓遂`魂。不論是主角遭遇奇異事件的疑惑、反復(fù)在輪回中掙扎的絕望,還是妻子被質(zhì)問過去事件時的驚訝與憤怒,又或是警探的激進與壓迫感都有很好的提現(xiàn)出來,筆者在游玩過程中也非常樂意去觸發(fā)不同的選項或拿各種道具與NPC們互動,只為觀看他們的反應(yīng)。

三位主演

游戲初期流程的確很有趣,因為自己對其還一無所知,到處充滿了新鮮感。但到了游戲中后期,我卻陷入了在靈機一動與備受挫折兩者之間來回?fù)u擺的情況,而原因也很明顯_

首先,反復(fù)嘗試的過程會經(jīng)歷很多次相同的準(zhǔn)備階段,重復(fù)感非常明顯。玩家即便知道自己在某個輪回中應(yīng)該獲得什么道具,對話選哪個選項,按照怎樣的順序去觸發(fā)事件,然而因需要在時限內(nèi)完成,無法跳過輪回開頭的妻子擁吻部分讓人感到特別漫長,而且由于手柄操作不如鼠標(biāo)那么靈敏與精確,重新爭分奪秒收集道具與線索時偶爾遇到失誤,還會放大受挫的焦慮感。時間一久,自己也會像屏幕中的主角一樣口吐“花Q”或者憤怒的捶向地板,游戲代入感倒是十分強烈。

我也在思考這個問題

其次,在探索過程中,玩家或許會開始思考手頭道具的其他互動方式,例如吃了一半的甜點盤子可以在水池清洗變?yōu)楦蓛舯P子,或者裝飾用的假蠟燭可以放入馬桶被水沖走,但這些動作的意義何在呢?本作用這種看似擁有高自由度的設(shè)置,引導(dǎo)玩家進入了死胡同,從而暴露出游戲的線性化設(shè)計,這些“新發(fā)現(xiàn)”對通關(guān)并沒有太大幫助。另外上文中曾提到收集的線索會在下個輪回中開啟新的對話選項,然而不少選項也是將玩家直接引進了死局,只能重頭再來。

可以將一些物品放入通風(fēng)口,但似乎沒什么用處

另外游戲中的細(xì)節(jié)固然很豐富,部分設(shè)計也同樣缺乏邏輯,例如妻子看著主角給自己的空杯放安眠藥后,卻依舊起身接水喝下,但同樣是在妻子面前給裝滿水的水杯放藥,她會表示不滿。還有在妻子被警探反綁雙手時,主角不光只是看著這一切發(fā)生,這時點擊警探竟然還在用敬語稱呼“先生”,難免有些出戲。

想要知曉游戲結(jié)局是我持續(xù)收集線索,不斷進行輪回的動力,然而當(dāng)事件的真相擺在眼前時,不免還是有些失望。時間輪回這樣有趣的設(shè)定只是服務(wù)于結(jié)局這個蠻容易猜到的狗血劇情,而在進一步努力達(dá)成隱蔽結(jié)局后,這個真結(jié)局仿佛又在否定之前玩家所做的一切,留下了一個讓人沉思的結(jié)尾并為這場本來就很艱辛的體驗畫上了句號。

A9VG體驗總結(jié)

《12分鐘》在敘事與玩法方面都很有想法,整體流程不長,不斷思考與嘗試的過程讓人欲罷不能,抬眼看表發(fā)現(xiàn)已投入了好幾個小時。然而游戲邏輯方面的限制、反復(fù)試錯的枯燥與真相大白后的糟糕結(jié)局,很難將其稱為一款出色的冒險解謎游戲。已經(jīng)訂閱Xbox Game Pass服務(wù)的用戶或許可以略微嘗試一下,不過依舊要習(xí)慣主機版手柄操作的不流暢感,未來若推出了Switch或手機版,觸屏操作想必會更加直觀方便。

A9VG為《12分鐘》給出(7.0/10)分,完整評分如下_

 
(文/企資小編)
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