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web前端性能優(yōu)化_圖片加載的優(yōu)化

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-09-05 02:29:29    作者:企資小編    瀏覽次數(shù):29
導(dǎo)讀

作者:麥樂來源:恒生LIGHT云社區(qū)圖像延遲加載想要得到更好的性能體驗(yàn),只靠資源壓縮與恰當(dāng)?shù)奈募袷竭x型,是很難滿足期望的。我們還需要針對資源加載過程進(jìn)行優(yōu)化。什么是延遲加載?下圖是京東商城的手機(jī)端首頁,

作者:麥樂

來源:恒生LIGHT云社區(qū)

圖像延遲加載

想要得到更好的性能體驗(yàn),只靠資源壓縮與恰當(dāng)?shù)奈募袷竭x型,是很難滿足期望的。我們還需要針對資源加載過程進(jìn)行優(yōu)化。

什么是延遲加載?

下圖是京東商城的手機(jī)端首頁,當(dāng)元素沒有滑動到視線內(nèi)時,圖片src屬性放置了一個很小的圖片,init_src屬性放置了真正的圖片,只要當(dāng)該元素滑動到視線內(nèi)部,才會將init_src屬性賦值給src去加載真實(shí)的圖片,這就是一個簡單的圖片延遲加載的過程。

傳統(tǒng)方式延遲加載

就是事件監(jiān)聽的方式,通過監(jiān)聽scroll事件與resize事件,并在事件的回調(diào)函數(shù)中去判斷,需要進(jìn)行延遲加載的圖片是否進(jìn)入視窗區(qū)域。

我們只需要關(guān)注三個屬性。

  • class屬性,稍后會在Javascript中使用類選擇器選取需要延遲加載處理的〈img〉標(biāo)簽。
  • src屬性,加載前的占位符圖片,可用base64圖片或低分辨率的圖片。
  • data-src屬性,通過該自定義屬性保存圖片真實(shí)的URL外鏈。

    加入頁面中有多張這樣的圖片需要加載。具體的Javascript實(shí)現(xiàn)邏輯如下,在文檔的DOMContentLoaded事件中,添加延遲加載處理邏輯,首先獲取class屬性名為lazy的所有〈img〉標(biāo)簽,將這些標(biāo)簽暫存在一個名為lazyImages的數(shù)組中,表示需要進(jìn)行延遲加載但還未加載的圖片集合。當(dāng)一個圖片被加載后,便將其從lazyImages數(shù)組中移除,直到lazyImages數(shù)組為空時,表示所有待延遲加載的圖片均已經(jīng)加載完成,此時便可將頁面滾動事件移除。

    這里使用了getBoundingClientRect()函數(shù)獲取元素的相對位置.

            rectObject = object.getBoundingClientRect();

    rectObject.top:元素上邊到視窗上邊的距離;

    rectObject.right:元素右邊到視窗左邊的距離;

    rectObject.bottom:元素下邊到視窗上邊的距離;

    rectObject.left:元素左邊到視窗左邊的距離;

    對于只可上下滾動的頁面,判斷一個圖片元素是否出現(xiàn)在屏幕視窗中的方法其實(shí)顯而易見,即當(dāng)元素上邊緣距屏幕視窗頂部的top值小于整個視窗的高度window.innerHeight時,預(yù)加載的事件處理代碼如下:

    document.addEventListener(DOMContentLoaded, function() {      const imags = [].slice.call(document.querySelector('.lazy'))      const active = false; // 限制函數(shù)被頻繁調(diào)動      function load() {        if(active === false) {          active = true          setTimeout(() => {            imags.forEach((img) => {              const objPos = img.getBoundingClientRect();              if(objPos.top <= window.innerHeight && objPos.bottom >=0 && img.display !== 'done') {                img.src = img.dataset.src;                img.classList.remove('lazy')                imags.filter((i) => (i !== img))                if(imags.length === 0) {                  document.removeEventListener('scroll', load)                  window.removeEventListener('resize', load)                  window.removeEventListener('orientationchange', load)                }                }            })            active = false          }, 200)        }      }      document.addEventListener('scroll', load)      window.addEventListener('resize', load)      window.addEventListener('orientationchange', load)    })

    這種方式的有點(diǎn)就是兼容性比較好,缺點(diǎn)是頻繁地進(jìn)行計(jì)算必然會影響性能,代碼也會比較繁瑣。

    實(shí)現(xiàn)圖片的延遲加載:Intersection Observer方式

    現(xiàn)代瀏覽器已大多支持了Intersection Observer API,用一句話簡述:每當(dāng)因頁面滾動或窗口尺寸發(fā)生變化,使得目標(biāo)元素(target)與設(shè)備視窗或其他指定元素產(chǎn)生交集時,便會觸發(fā)通過Intersection Observer API配置的回調(diào)函數(shù),在該回調(diào)函數(shù)中進(jìn)行延遲加載的邏輯處理,會比傳統(tǒng)方式顯得更加簡潔而高效。

    簡單來說,目標(biāo)元素的可見性變化時,就會調(diào)用觀察器的回調(diào)函數(shù) callback。

    callback一般會觸發(fā)兩次。一次是目標(biāo)元素剛剛進(jìn)入視口(開始可見),另一次是完全離開視口(開始不可見)。

     document.addEventListener(DOMContentLoaded, function() {        const imags = [].slice.call(document.querySelector('.lazy'))        if(window.IntersectionObserver && window.IntersectionObserverEntry && window.IntersectionObserverEntry.prototype.intersectionRatio) {          var lazyImgObserver = new IntersectionObserver((entries, observer) => {            entries.forEach((entry)=> {              if(entry.isIntersecting) {                var lazyImg = entry.target;                lazyImg.src = lazyImg.dataset.src;                lazyImg.classList.remove('lazy');                lazyImgObserver.unobserve(lazyImg)              }            })          })          imags.forEach((img) => {            lazyImgObserver.observe(img)          })        }         })

    這種方式判斷元素是否出現(xiàn)在視窗中更為簡單直觀,應(yīng)在實(shí)際開發(fā)中盡量使用,但其問題是并非所有瀏覽器都能兼容。

    (1)做好盡量完備瀏覽器兼容性檢查,對于兼容Intersection Observer API的瀏覽器,采用這種方式進(jìn)行處理,而對于不兼容的瀏覽器,則切換回傳統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方式進(jìn)行處理。 (2)使用相應(yīng)兼容的polyfill插件,在W3C官方GitHub賬號下就有提供。

    實(shí)現(xiàn)圖片的延遲加載:CSS類名方式

    這種實(shí)現(xiàn)方式通過CSS的background-image屬性來加載圖片,與判斷〈img〉標(biāo)簽src屬性是否有要請求圖片的URL不同,CSS中圖片加載的行為建立在瀏覽器對文檔分析基礎(chǔ)之上。

      document.addEventListener(DOMContentLoaded, function() {        const imags = [].slice.call(document.querySelector('.lazy'))        if(window.IntersectionObserver && window.IntersectionObserverEntry && window.IntersectionObserverEntry.prototype.intersectionRatio) {          var lazyImgObserver = new IntersectionObserver((entries, observer) => {            entries.forEach((entry)=> {              if(entry.isIntersecting) {                var lazyImg = entry.target;                lazyImg.classList.add('visible');                lazyImgObserver.unobserve(lazyImg)              }            })          })          imags.forEach((img) => {            lazyImgObserver.observe(img)          })        }         })

    這種方式限制于需要提前寫好css樣式。

    原生的延遲加載支持

    除了上述通過開發(fā)者手動實(shí)現(xiàn)延遲加載邏輯的方式,從Chrome 75版本開始,已經(jīng)可以通過〈img〉和〈iframe〉標(biāo)簽的loading屬性原生支持延遲加載了,loading屬性包含以下三種取值。

    ● lazy:進(jìn)行延遲加載。 ● eager:立即加載。 ● auto:瀏覽器自行決定是否進(jìn)行延遲加載。

    測試:image標(biāo)簽就是 img

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  <title>document</title>  <!-- <script src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif -->  <!-- <script src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif -->  <!-- <link rel="stylesheet" href="css/index.css"> -->  <style>    img {      width: 700px;      height: 200px;      display: block;    }  </style></head><body>      <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />    <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />    <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" />  <imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" /><imgage loading="lazy" src=nnzzn/skin/m04blueskin/image/nopic.gif alt="photo" /></body></html>

    可以看到,首次加載的個數(shù)是13個,首屏一般只能放下4個左右,13個以后的img滾動到視線內(nèi)部會自動去加載。

    實(shí)踐發(fā)現(xiàn)有以下幾個特點(diǎn):

    1. Lazy loading加載數(shù)量與屏幕高度有關(guān),高度越小加載數(shù)量越少,但并不是線性關(guān)系。
    2. Lazy loading加載數(shù)量與網(wǎng)速有關(guān),網(wǎng)速越慢,加載數(shù)量越多,但并不是線性關(guān)系。
    3. Lazy loading加載沒有緩沖,滾動即會觸發(fā)新的圖片資源加載。
    4. Lazy loading加載在窗口resize尺寸變化時候也會觸發(fā),例如屏幕高度從小變大的時候。
    5. Lazy loading加載也有可能會先加載后面的圖片資源,例如頁面加載時滾動高度很高的時候。

    與Javascript有關(guān)的幾個行為特征:

    1. 判斷瀏覽器是否支持原生loading,最好使用'loading' in XXX判斷。
    2. 獲取loading屬性值可以直接img.loading;
    3. 原生loading不可寫,不可訪問例如HTMLImageElement.prototype.loading會報錯Illegal invocation。
    4. 如果要使用,注意做兼容性處理。
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    (文/企資小編)
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