互聯(lián)網(wǎng)時代,傳統(tǒng)企業(yè)的出路在哪里?三維連接不是一次性的純技術連接,而是兩級連接和三級連接,是“人+技術”的連接。立體連接有兩個關鍵點:一是KOC,二是場景,三是體驗。接下來,本文作者將為我們做詳細的分析。
1.立體連接,KOC為樞紐
從傳統(tǒng)企業(yè)的角度來看,三維連接是線下的,社區(qū)和網(wǎng)絡是連接的,路徑是:線下→社區(qū)→網(wǎng)絡,但這只是一個抽象的描述。具體來說,在連接的過程中,三維空間的連接主體是誰?
當然,線下實體就是終端店,也就是B端,直接C端就是電商。誰是網(wǎng)絡實體?
——當然是用戶端,也就是C端,那么誰是社區(qū)的主體呢?
——有人會說店主就是群主,或者店員就是群主,或者是專門經(jīng)營社區(qū)的人。
如果你真的這樣理解,那么私域流量的混亂,微商的痕跡就會被引入到三維連接中。這正是三維連接所反對的。社區(qū)聯(lián)系的主題取決于社區(qū)聯(lián)系的目的。打通立體空間,不能只是線下用戶向線上的遷移。
在用戶線上遷移的過程中,最好達到三個目標:一是到達C端,這是基本要求。傳統(tǒng)渠道只到達B端;二是擴大C端用戶群;三是提升C端用戶粘性。
實現(xiàn)以上三個目標,既有存量遷移,也有增量。
立體連接的三個關鍵詞:KOC、場景、體驗
我們認為與其說線下→社區(qū)→網(wǎng)絡的三維連接,不如用三個主要連接體來表達更清楚,即B端→KOC→C端的連接。
線下主體為B端,社區(qū)主體為KOC,網(wǎng)絡主體為C端。為什么使用KOC作為社區(qū)連接主體?
——因為只有KOC社區(qū)才能達到以上三個連接目的。
傳統(tǒng)線下是2B,電商是2C,立體連接是BC整合。如果三維連接只是2B2C,那可能真的只是線下流量的遷移。對于三維連接,最好的連接方式是2B2KOC2C。 KOC是三維連接的支點,是打開三維空間的中樞。
立體連接的三個關鍵詞:KOC、場景、體驗
2.立體連接,三級連接
三維連接不是一次性連接,而是二級連接和三級連接。
1.第一段:線下連接社區(qū),即B→KOC連接
目前流行的私域流量方式是用專門的人拉、建群,然后用各種策略引誘他們活躍社區(qū)。這種做法是B端和C端直接相關。拉組雖然放大了C端,但是C端的質量并不高。
從目前以拉群為主的群運營實踐來看,主要存在兩大問題:
一是用戶數(shù)量基本沒有增加,但實現(xiàn)了用戶連接。雖然在技術手段上采用了團隊建設等方式,但仍是政策誘惑,缺乏粘性;
其次,只要SKU沒有增加,就很難增加。
在 COVID-19 大流行期間開始的社區(qū)電子商務公司整體活躍度較低,大多數(shù)品牌已經(jīng)放棄。近年來,社區(qū)團購發(fā)展迅猛,平臺雖然表現(xiàn)不錯,但具體到每個“團長”,單價和銷量都不高,類似雞肋。
從零售的角度來看,供應鏈的持續(xù)增加和SKU的增加仍然可以持續(xù)。但是,從品牌商的角度來看,線下連接到社區(qū)、用戶活躍度是一個大問題。
經(jīng)過實踐探索,我們認為線下B端接入KOC社區(qū)是最好的選擇。 B端直接連接C端,C端數(shù)量有限,但KOC經(jīng)過一級放大后,間接連接C端的數(shù)量會大大增加。