毋庸置疑,一加開啟了智能手機進入高刷屏?xí)r代的大門。雖然一加不是第一個將高刷新率應(yīng)用到手機的廠商,但是隨著一加7 Pro的發(fā)布,使得高刷新率的手機屏幕得到了進一步普及。
與普通60Hz的屏幕相比,90Hz/120Hz/144Hz/165Hz的高刷屏,可以為用戶帶來更流暢的操作體驗,尤其是在玩游戲和刷新鮮事的時候。
不過,游戲需要開發(fā)者適配才可以支持高刷新率。比如國民級手游《王者榮耀》,該游戲發(fā)布于2015年,直到去年才加入90Hz模式。現(xiàn)如今,120Hz幾乎已成為了安卓手機的標配,很顯然,90Hz游戲已經(jīng)無法滿足玩家的需求。
于是,《王者榮耀》在近日的S25賽季版本更新中,加入了對120Hz刷新率的支持。官方表示,首批支持極高幀率模式的機型只有三款,包括iQOO 8、iQOO 8 Pro以及vivo X70 Pro+。
眾所周知,由于安卓手機種類繁多,再加上不同廠商基本上都是定制系統(tǒng),所以想要游戲支持所有搭載高刷屏的機型,就需要開發(fā)者花費更多的時間去進行適配。
120Hz的游戲,手機帶不動?
雖然市面上已經(jīng)有多款游戲支持120Hz高幀率,但是現(xiàn)在的手機真的能全程滿幀運行嗎?不一定,具體要看什么游戲和手機硬件配置。
此前,我們做過一期雷蛇游戲手機的評測,該機采用一塊2K 120Hz的夏普LCD屏,并搭載了驍龍835處理器。
從下方圖片可以看出,在超高清畫質(zhì)+120Hz的游戲配置下,盡管手機屏幕支持120Hz刷新率,但玩吃雞時的游戲峰值幀率只有80多FPS。也就是說,驍龍835手機玩吃雞(2K+120Hz)最高只有80多幀,差不多4分30秒,畫面幀數(shù)會降至60 FPS左右。
而在1080P+120Hz模式下,驍龍835玩吃雞,游戲畫面幀數(shù)最高可以達到100 FPS左右,持續(xù)一段時間后,同樣會降至70 FPS左右。
經(jīng)過實際測試,我們可以總結(jié)出一個規(guī)律,理論上來講,驍龍835的手機性能是不足以運行1080P+120Hz的吃雞的。想要讓手機玩吃雞畫面幀率達到120Hz,最起碼處理器要845及以上。
但是同樣是驍龍835,在玩120Hz模式的《王牌戰(zhàn)士》時,畫面最高幀率可以達到117 FPS,短時間內(nèi)幀數(shù)又會降至70 FPS左右。這樣看來,驍龍835是可以120Hz玩《王牌戰(zhàn)士》的,只是不能全程以120 FPS運行該游戲。
經(jīng)對比發(fā)現(xiàn),驍龍835的性能是能夠以120Hz模式運行部分游戲的,但無法全程滿幀運行,同時,不能滿足硬件要求更高的游戲。那么這是否意味著只要手機處理器達到845及以上就可以全程120 Hz運行游戲了呢?
為了驗證這一結(jié)論,我們找來一臺騰訊黑鯊游戲手機3S,它采用了一塊120Hz的三星AMOLED屏,分辨率為1080P,搭載的處理器為驍龍865。
我們都知道,游戲手機除了擁有很多外設(shè),還會與游戲廠商合作,專門對游戲進行特殊優(yōu)化。
從幀率監(jiān)測軟件測得的數(shù)據(jù)可以看出,驍龍865確實已經(jīng)達到了1080P+120Hz運行吃雞的要求,但依舊無法全程滿幀運行該游戲。造成這一問題的原因,可能是因為機身過熱,導(dǎo)致CPU降頻,從而使得畫面幀率下降。
簡單點來講,手機內(nèi)部散熱限制了芯片性能的釋放。隨著芯片性能的提升,其自身產(chǎn)生的熱量也會隨之增加。盡管廠商在手機內(nèi)部做了很多散熱措施,但是想要完全壓制芯片的熱量,幾乎是一項不可能完成的任務(wù)。
舉個例子,根據(jù)官方公布的拆解圖,我們可以看到,騰訊游戲手機黑鯊3S內(nèi)部采用了“三明治”液冷散熱系統(tǒng),直觸正反面液冷,從下方可以看到總長約186mm的液冷管。按照官方的說法,與上代相比,它的熱源散熱面積提升100%,散熱能力提升50%。
由此不難看出,騰訊游戲手機黑鯊3S內(nèi)部散熱還是做得很到位,但這依舊無法徹底解決芯片產(chǎn)生的熱量問題。
理論上來講,驍龍835及以上機型,其性能已經(jīng)達到了運行部分120Hz游戲的要求,至于游玩過程中,畫面幀數(shù)能否全程高幀率運行,具體還要看這款游戲是否比較吃手機配置。
而現(xiàn)在的旗艦手機在玩一些配置要求較高游戲時,畫面幀數(shù)無法全程滿幀運行,主要是因為芯片產(chǎn)生的熱量,大于手機內(nèi)部散熱所能承受的熱量,最終結(jié)果就是CPU降頻,從而導(dǎo)致畫面幀數(shù)下降。
散熱背夾一定能幫助手機提升游戲幀數(shù)?
既然現(xiàn)在的旗艦手機性能已經(jīng)可以120Hz玩游戲,那么有什么方法可以提升游戲畫面幀數(shù)呢?有,比較常見的方法是在手機背部安裝一個散熱器。
現(xiàn)在市面上好點的散熱器,基本用的都是半導(dǎo)體,通過帕爾貼效應(yīng),將機身高溫區(qū)域的部分熱量轉(zhuǎn)移到另一端。
不過,這種散熱方法也不是萬能的,只是有助于手機更好地散熱,游戲畫面幀率是否得到顯著提升,并沒有一個具體的評判標準。
這就好比用紅魔游戲手機6玩120Hz的《王牌戰(zhàn)士》,雖然使用紅魔雙核散熱背夾,可以讓機身表面溫度下降5度,但是這對游戲畫面幀數(shù)提升并不明顯。
也就是說,現(xiàn)階段的沒有什么方法可以百分百確保旗艦手機,能夠全程以120Hz運行游戲,散熱器只是幫助手機更好地散熱,能不能提升游戲幀數(shù),那就不一定了。
說實話,對于那些比較吃硬件配置的游戲來說,即便手機性能已經(jīng)達到了運行120Hz模式的要求,實際體驗也不一定比普通60Hz模式更流暢。因為手機CPU一旦降頻,哪怕游戲畫面幀數(shù)沒有降至60 FPS以下,幀數(shù)大幅降低,人眼還是可以察覺到的。而且,相比60Hz游戲模式,120Hz游戲模式耗電速度會更快。
相反,如果是那些不怎么吃配置的游戲,開啟120Hz模式自然體驗會更好。因此,什么時候適合開啟120Hz模式,主要還是看游戲?qū)κ謾C配置的要求。
手游真有必要加入120Hz模式?
總的來說,手游加入120Hz模式,理論上來講,的確能給用戶帶來更好的游戲體驗,但前提條件是那些本身對手機硬件要求不高的游戲。而那些吃配置的游戲,加入120Hz模式,相比60Hz游戲模式,實際體驗提升并不多,甚至有些時候可能出現(xiàn)倒開車的情況。
至于開發(fā)者為何要在游戲中加入120Hz模式,其實和手機廠商脫不了干系。有看過手機發(fā)布會的朋友應(yīng)該知道,早期高刷屏剛在整個手機行業(yè)流行起來的時候,各大廠商都會將其作為新品的主要賣點來宣傳,同時會展示已經(jīng)適配或者即將適配這項功能的游戲。
這就形成了一種“你有,我不能沒有”的游戲趨勢。如果開發(fā)者不在游戲里加入高幀率模式,或者適配更多機型,那些已經(jīng)購買了高刷屏手機的用戶,在玩這款游戲時,可能會吐槽這款游戲太垃圾,別家游戲已經(jīng)支持高幀率模式,為何你家游戲卻不支持。
而且,對于那些熱門游戲,如果遲遲不推出高幀率模式,可能會收到更多不好的評論,導(dǎo)致大量玩家轉(zhuǎn)向別的游戲。
與數(shù)碼極客不同,普通用戶只看重游戲有沒有適配高刷屏,有就好評,沒有,希望開發(fā)者趕緊去適配,不然直接差評。為了避免玩家數(shù)量流失,以及確保游戲利潤最大化,所以會盡可能滿足玩家的需求。