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B端產品會有可能好用嗎?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-09-16 01:31:23    作者:企資小編    瀏覽次數:52
導讀

編輯導讀:平時業(yè)務工作中會有一個常識:簽約完成后服務才真正開始。這里就設計一個詞匯:用戶體驗。用戶實際使用產品的體驗如何,關乎你后續(xù)的復購,這對B端產品尤為重要。到底如何做好B端產品的用戶體驗,讓產品好

編輯導讀:平時業(yè)務工作中會有一個常識:簽約完成后服務才真正開始。這里就設計一個詞匯:用戶體驗。用戶實際使用產品的體驗如何,關乎你后續(xù)的復購,這對B端產品尤為重要。到底如何做好B端產品的用戶體驗,讓產品好用起來?我們還需要對B端產品的用戶體驗做一個全新的認知,我們一起來看看。

文章開頭前,我們先思考一個問題:

用戶體驗不是一個靜態(tài)頁面,而是一個過程;用戶體驗不是一個點,而是一個面。

今天會從以下四個方面展開聊:

    B端用戶體驗是不是最后要考慮的事情;如何提升B端的用戶體驗;標準化設計資產在體驗上的作用;產品經理如何培養(yǎng)自己的體驗意識。

一、B端用戶體驗是不是最后要考慮的事情

答案:是需要一開始就進行考慮的,并且始終貫穿。

我們先來聊聊什么是「用戶體驗」。

這里跟大家分享一個雅虎與谷歌搜索的小故事,這個故事有些小伙伴應該聽過,網上也可以找到,是這樣子的:

在2004 年谷歌上市前夕,摩根士丹利的相關人員對六七個搜索引擎進行了評測,結果顯示雅虎是最好的。

但日常使用中,大家還是用谷歌。

后來百度拿到了測評的樣本,發(fā)現了這么個情況:他們選了十幾個關鍵詞,分別在谷歌、雅虎等六七個搜索引擎中搜索。

打印出所有搜索結果頁放在一起對比,每人拿一把硬幣,認為哪個搜索結果頁更好就投一個硬幣,最后雅虎獲勝。

那為什么雅虎會勝出?

打印出來的結果是靜態(tài)的,當時雅虎使用的后臺搜索引擎也是谷歌,但對一些熱門關鍵詞做了人工優(yōu)化。

這樣,雅虎的搜索結果不是跟谷歌一樣就是優(yōu)于谷歌。

那為什么用的時候大家還是選擇谷歌呢?

因為用戶在實際使用搜索的時候,是需要執(zhí)行一個過程的:

用戶輸入搜索的域名>加載搜索產品的首頁>移動鼠標定位到搜索框>輸入關鍵詞>按回車鍵或點擊搜索按鈕進行搜索>網頁開始加載搜索結果頁>。

我們可以發(fā)現,使用不同的產品用戶完成搜索的過程是不一樣的,涉及到頁面的加載速度、搜索的便捷程度、結果的合理性等。

據說當時雅虎的搜索結果頁設計的較為寬松,一屏看不到幾條結果,而谷歌的結果頁一屏可以呈現更多的條數。

這些在打印出來的紙上是感受不出來的。

所以,雅虎當時的搜索結果相關性雖然總是優(yōu)于或等于谷歌,但用戶體驗其實是不如谷歌的。

用戶體驗不是一個靜態(tài)頁面,而是一個過程;用戶體驗不是一個點,而是一個面。

如果B端用戶體驗是最后才去考慮的,那么就成了點的思維了。

而用戶體驗是一過程、一個面的事情,是在產品萌芽階段就要規(guī)劃和考慮進去的。

這里我再用自己感受到的兩個例子,和大家說說為什么用戶體驗提前考慮比較優(yōu)。

案例一:從產品團隊的資源考慮

我們之前有個項目是重構運維監(jiān)控平臺(以前是客戶端系統(tǒng),現在要轉為web端系統(tǒng))。

項目立項后,整個研發(fā)周期非常短,給到我們設計的時間并不寬裕。

當時和產品經理溝通要不要對界面體驗也做重構,提升一下用戶體驗。

產品經理和技術經理商量后決定暫不去調整界面體驗,也就是盡量保持原樣,這期主要對技術層面進行重構。

等這期完成后再來調整體驗方面的問題。

后來我們確實這么執(zhí)行了。等一期完成后,我們再去溝通提升體驗的問題,研發(fā)團隊已經開啟了二期項目,無暇回過頭來再完善一期界面體驗的事情。

事情總是往前發(fā)展的,不會有團隊在不確定付出成本與價值收獲的前提下,回過去來完善用戶體驗一事。

案例二:從用戶群體的習慣考慮

這里我還想說一個用戶習慣問題。

由于B端產品主要是為企業(yè)降本增效、為用戶提效的,因此用戶習慣會很重。

當用戶一旦習慣后,我們想去提升體驗可能會帶來產品團隊及用戶側的反對。

因此,我們如果有機會從0-1完成一個產品,就盡量將友好的愉悅的用戶體驗提前置入進去,因為用戶一旦使用起來,受眾群體變廣,我們想用一種新體驗去替換舊體驗就會比較困難了。

二、如何提升B端的用戶體驗

對于提升B端用戶體驗,我們要抱有一個認知,那就是提升B端產品用戶體驗是一個過程,非一蹴而就的事情。

有些企業(yè)已經走的比較前面了,例如螞蟻金服。

他們出了antd設計體系,助力中后臺產品提升體驗。還有很多企業(yè)其實還處于重點實現產品功能階段,不太會照顧用戶體驗。

只有當客戶側提出來的時候,他們會去解決一下。

從我自身經驗來說,我們可以從產品的生命周期來考慮提升B端產品用戶體驗。

1. 探索期

探索期產品以MVP的方式敏捷迭代,以完成核心功能的使用閉環(huán),投入市場做快速驗證,在驗證中快速迭代來調整產品的方向。

這個時候關鍵的用戶體驗要素可以置入,但不要面面俱到、摳細節(jié),比如顏色和設計稿有一些偏差、像素差幾個,就不要去和開發(fā)較勁了。

2. 成長期

產品推廣的速度越來越快,產品能覆蓋到的市場也越來越廣,產品亦能滿足越來越豐富的業(yè)務需求,進而產品為企業(yè)帶來的價值也越來也大。

也就是說,這時候,產品的規(guī)劃已經逐漸清晰和明確,市場占有率不斷上升。

產品經過引入期的調整與磨合,在成長期已比較穩(wěn)定。

可以把一些可復用性的友好的設計模式沉淀下來,賦予到新頁面和新功能的開發(fā)中,個性化功能做特殊處理,不斷調整產品,以適用更廣泛的用戶群需求。

這時候可以好好打磨下用戶體驗,原來在探索期無暇顧及的,現在都可以嘗試下。

3. 成熟期

產品經過成長期的穩(wěn)步增長或快速爆發(fā)增長,已經擁有了相對穩(wěn)定及全面的產品功能,客戶數量和客戶回購率也都比較穩(wěn)定,為企業(yè)創(chuàng)造了穩(wěn)定的商業(yè)價值。

這時候,揭示著產品進入了成熟期。

用戶體驗會相對比較穩(wěn)定,很難在大范圍改造和提升。

特別是客戶數、用戶數那么多,一點小小的體驗改動,都會牽扯到很多人的使用習慣。

因此建議產品不要做大的改動。保持穩(wěn)定比用戶體驗提升重要。

4. 衰退期

當新的科技出現,使用舊科技的產品就會被淘汰。

當新的業(yè)務形態(tài)發(fā)展起來,如果產品不能與時俱進,就會無法滿足和支撐當前市場的業(yè)務狀態(tài),產品就會面臨客戶流失的困境,產品就進入了衰退期。

這時候無需再投入用戶體驗設計,把經驗用到下一個B端產品即可。

三、標準化設計資產在體驗上的作用

標準化設計資產在提升B端體驗上確實起到了一定的作用。

對于交付速度要求比較高、設計人員缺少、內部后臺等項目來說,標準化設計資產可以幫助項目達到至少不會出錯的體驗。

但想要達到極佳的用戶體驗,還是需要產品經理和設計師根據業(yè)務需求去個性化定制的。

好比朋友生日送賀卡,如果你沒有時間去動手親自設計,你可以選擇買超市的標準化賀卡送。

但如果這位朋友對你來說很重要,你也有充足的時間,就可以自己動手設計了。

四、產品經理如何培養(yǎng)自己的體驗意識

產品經理畢竟不是設計師,產品經理的體驗意識需要融合商業(yè)價值、用戶價值等方面。

拋開商業(yè)價值、用戶價值的用戶體驗是不存在意義的。

這里講個在俞軍的書上看到的故事:

有一個企業(yè)家,說到用戶體驗,他每次都表示很重視,也寫到了企業(yè)文化里。

對于提交給他的產品方案,他也會希望看到或欣賞提升用戶體驗的內容。

但是,他說,升級產品不能降低企業(yè)收入。

是的,不影響收入的體驗升級他會很欣賞,但任何產品升級方案如果會降收入就很難通過。

所以產品經理在了解產品承載的商業(yè)價值、用戶價值后,再來培養(yǎng)體驗意思會更加有意義。

五、總結

關于「B端產品會有可能好用嗎?」,回答是“會的”。

并且B端產品的好用是和極簡、易用、易學掛鉤的,而不是花里胡哨的樣子。

只是說,想讓自己所負責或參與的B端產品好用,需要針對產品的實際情況來考慮,包括項目周期、用戶群體、商業(yè)環(huán)境、業(yè)務特點等,而不僅僅是只考慮用戶體驗這個單一的維度。

既然用戶體驗是一個過程、一個面,我認為我們還可以考慮的更多一些。

體驗不僅僅指代界面體驗設計(可用性、易用性、無障礙設計、信息架構和人機交等),這是用戶使用中的體驗。

還包括用戶使用產品前的體驗(溝通體驗、幫助體驗、試用體驗等),以及用戶使用產品后的體驗(服務體驗、售后體驗等)。

#專欄作家#

知果,公眾號:知果日記,人人都是產品經理專欄作家。浙江工商大學品牌設計專業(yè)碩士,《B端思維-產品經理的自我修煉》作者。在產品設計流程、產品設計原則、產品設計方法、產品設計規(guī)范方面均有豐富經驗。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Pexels,基于CC0協議

 
(文/企資小編)
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