以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,沒(méi)有任何一項(xiàng)技術(shù)的改變能比1954年加入的投籃時(shí)限規(guī)則更能被稱之為定義現(xiàn)代籃球的舉動(dòng)。
如果沒(méi)有24秒進(jìn)攻時(shí)間,我們看不到節(jié)奏如此之快的比賽,當(dāng)然更無(wú)法出現(xiàn)如過(guò)江之鯽的得分高手?;@球比賽將和足球類似一領(lǐng)先的一方以控球?yàn)橹鳎l(shuí)也不會(huì)冒險(xiǎn)投籃,低比分也在預(yù)料之中。
在NBA的歷史上,比分最低的比賽就是1950年韋恩堡活塞以19-18戰(zhàn)勝明尼阿波利斯湖人的比賽,而在引入24秒進(jìn)攻規(guī)則之后,NBA最低比分的比賽是波士頓凱爾特人以62-57擊敗密爾沃基雄鹿一在今天, 這可能只是一場(chǎng)飆分大戰(zhàn)中雙方得分手的總分。
這就是24秒進(jìn)攻帶來(lái)的差異性,比賽的節(jié)奏更快了,控球一方必須抓住一切進(jìn)攻的機(jī)會(huì)得分, 否則就無(wú)法取得勝利。而這種差異性也不僅僅體現(xiàn)在比分上一在一場(chǎng)羅切斯特皇家隊(duì)對(duì)陣印第安納波利斯奧林匹克隊(duì)的比賽中,由于兩隊(duì)都采用了拖延戰(zhàn)術(shù),比賽經(jīng)過(guò)了六次加時(shí)才分出勝負(fù)。由于雙方都不想把球權(quán)交給對(duì)方,他們只能控球五分鐘,在最后一秒出手投籃。如果球不進(jìn),就要進(jìn)入下一次加時(shí)。
偉大的鮑勃。庫(kù)西就曾經(jīng)這樣評(píng)價(jià)24秒規(guī)則引入之前的NBA:“在新規(guī)則引入之前,最后一秒鐘才是決定比賽結(jié)果的關(guān)鍵時(shí)刻。在之前的比賽中,每支球隊(duì)都會(huì)無(wú)限控球,唯一能獲得球權(quán)的方法就是犯規(guī),沒(méi)有人會(huì)出手投籃,比賽的節(jié)奏慢得出奇。有了24秒計(jì)時(shí)器之后,球員們必須抓住機(jī)會(huì)出手,戰(zhàn)術(shù)也更加豐富了,這絕對(duì)是一項(xiàng)改變籃球運(yùn)動(dòng)的球場(chǎng)革命。”
我們都應(yīng)該感到慶幸現(xiàn)在的籃球不是那種慢節(jié)奏的比賽,否則現(xiàn)場(chǎng)觀眾恐怕會(huì)沖到球場(chǎng)里把球搶走自己投籃,看電視轉(zhuǎn)播的人也會(huì)睡著了。那時(shí)候的籃球就是五個(gè)人之間的傳球游戲,不到最后一刻,誰(shuí)也不想出手。
終于有人看不下去了,丹尼.比亞索恩是錫拉丘茲民族隊(duì)(現(xiàn)76人)的老板,他認(rèn)為,如果想讓球隊(duì)和聯(lián)盟得到更多關(guān)注,賺到更多錢,必須改變現(xiàn)有的規(guī)則。他給聯(lián)盟第一任總裁莫里斯 .波多洛夫打了個(gè)電話,提出了自己的設(shè)想:將每個(gè)回合的進(jìn)攻時(shí)間規(guī)定為24秒,違例者就要交出球權(quán)。
為什么是24秒?這是經(jīng)過(guò)了周密的計(jì)算的。比亞索恩先是仔細(xì)觀察了那些沒(méi)有功利性、球員們自由進(jìn)攻的比賽,發(fā)現(xiàn)每支球隊(duì)大概會(huì)在48分鐘的時(shí)間里出手60次,兩支球隊(duì)加起來(lái)就是120次。用48分鐘以2880秒除以120,得到的就是24,所以每回合的進(jìn)攻時(shí)間設(shè)為24秒是最佳的設(shè)想。在籃球場(chǎng)上,球員們可以隨時(shí)觀察籃板上的時(shí)鐘,提醒自己應(yīng)該何時(shí)出手,從2011-12賽季開(kāi)始,時(shí)鐘的顯示被細(xì)化到了0.1秒,這也制造了更多的絕殺時(shí)刻。
用波多洛夫的話來(lái)說(shuō):采用24秒進(jìn)攻是NBA歷史上最重要的一次改變。