派蒙:一直以來看那些大佬們討論增傷、減傷的,到底在說啥?
凍梨:這次就來簡(jiǎn)單聊聊,盡可能保證讓你聽得懂。
此次的參與試驗(yàn)的對(duì)象,90級(jí)0命甘雨,佩戴武器90級(jí)1精阿莫斯,5星滿級(jí)4冰套,普通攻擊天賦等級(jí)10。攻擊目標(biāo),86級(jí)草元素丘丘人薩滿(冰抗10%)。
上圖為甘雨的數(shù)據(jù)面板,由于是雙冰甘雨,大部分情況下無需考慮暴擊率高低,而且這次是測(cè)算極限傷害,可忽略此項(xiàng)。為了避免混亂的疊加導(dǎo)致觀眾看不懂,目前僅僅是蓄力一箭的傷害計(jì)算方式(看明白后自己就可以按照配隊(duì)進(jìn)行相應(yīng)的增減了)。
傷害=攻擊力*技能倍率*爆傷增幅*增傷增幅*防御承傷*抗性承傷*元素反應(yīng)*精通增幅*特殊乘區(qū)。
此時(shí)甘雨的攻擊力為2872點(diǎn);蓄力攻擊二段的霜華綻放倍率為392%;暴傷區(qū)的增幅為百分百+206%=306%;增傷區(qū)的增幅為百分百+元素杯46.6%+冰套15%+阿莫斯弓滿buff(12%+8*5%)=213.6%;防御力換算后的蕞終承傷為50.5%(略復(fù)雜,見后文);抗性換算后的蕞終魔物承傷1-10%=90%;
接下來我們只需要將上述的所有值乘起來,即為蕞終的結(jié)果:2872*3.92*3.06*2.136*0.9*0.505=33444點(diǎn)傷害,與實(shí)戰(zhàn)結(jié)論33496有微弱的偏差。這很正常,因?yàn)樵癫]有公示防御力承傷計(jì)算公式,這是玩家自己去模擬大量數(shù)據(jù)推導(dǎo)出來的,與實(shí)際必然存在些許的誤差。
防御力承傷如何計(jì)算?在原神里,防御力會(huì)依照攻擊者和收擊者的等級(jí)、防御等有所波動(dòng)。魔物承傷公式簡(jiǎn)單點(diǎn)可以理解為:(角色等級(jí)*5+500)/((角色等級(jí)*5+500)+(魔物等級(jí)*5+500)*(1-減防))。此時(shí)的場(chǎng)景換算后為(90*5+500)/((90*5+500)+(86*5+500))=50.5%。
減抗該如何計(jì)算?拿鐘離舉例子,元素戰(zhàn)技可降低周圍魔物20%的元素抗性與物抗。小丘丘人的所有抗性都是10%,左邊無減抗雷神的普攻1212點(diǎn),與減抗后的1414點(diǎn)。減抗公式為,魔物抗性>0時(shí),直接相減;魔物抗性<0時(shí),數(shù)值折半后再相減。也就是此時(shí)丘丘人的抗性實(shí)際上為-5%,即為105%承傷。1212/0.9*1.05=1414。
這是單角色無反應(yīng)的計(jì)算情況,若是涉及增傷型的元素反應(yīng)呢?需要參考角色當(dāng)前的精通數(shù)值在面板所轉(zhuǎn)化的增傷。這次我們換一個(gè),以火水蒸發(fā)為例。班尼特?zé)o反應(yīng)時(shí)對(duì)遺跡守衛(wèi)的傷害為3104,觸發(fā)元素反應(yīng)蒸發(fā)時(shí)為6179。
計(jì)算元素反應(yīng)的蕞終增傷,只需要考慮角色的元素精通,因?yàn)檫@是獨(dú)立乘區(qū)。此時(shí)班尼特的元素精通為187,按照面板顯示蒸發(fā)反應(yīng)的傷害提升32.7%。3104*1.5*(百分百+32.7%)=6178.5,四舍五入為6179點(diǎn)傷害。
應(yīng)該挺好理解的吧?當(dāng)你遇到自身無法理解的傷害時(shí)可以去這樣簡(jiǎn)單的計(jì)算一下,一般在你感覺傷害不對(duì)勁時(shí)可以算一遍,消除你的疑惑。還有就是對(duì)比兩套圣遺物時(shí)不知該如何抉擇,而你又懶得實(shí)測(cè)的時(shí)候使用。用于部分論壇、評(píng)論區(qū)PVP也是挺好的,能很輕松地算出這個(gè)人是不是在吹牛,就如上圖,正常情況下怎么疊數(shù)值都不辦不到,簡(jiǎn)單算算就知道了。
平時(shí)經(jīng)常為觀眾老爺們計(jì)算傷害,此時(shí)突然靈感乍現(xiàn),這玩意可整一期!于是我就好好地整理了一下傷害計(jì)算方式。若是有哪兒存在錯(cuò)誤,歡迎指出一起討論,感謝觀看~