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你所不知道的游戲優(yōu)化幕后,英特爾為開(kāi)發(fā)者提供

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-09-24 00:04:54    作者:企資小編    瀏覽次數(shù):60
導(dǎo)讀

玩家們都知道,一款游戲成功與否,除了游戲本身的素質(zhì)以外,其性能優(yōu)化做到了什么程度,也是非常關(guān)鍵的。有不少非常期待的游戲大作在推出時(shí)發(fā)生各種各樣的性能、兼容性問(wèn)題,隨后口碑直線下降,整個(gè)項(xiàng)目就失敗了?,F(xiàn)

玩家們都知道,一款游戲成功與否,除了游戲本身的素質(zhì)以外,其性能優(yōu)化做到了什么程度,也是非常關(guān)鍵的。有不少非常期待的游戲大作在推出時(shí)發(fā)生各種各樣的性能、兼容性問(wèn)題,隨后口碑直線下降,整個(gè)項(xiàng)目就失敗了?,F(xiàn)代游戲是一個(gè)非常龐大復(fù)雜的系統(tǒng),想要做好優(yōu)化并不容易,通常需要游戲公司和硬件廠商進(jìn)行深入的技術(shù)合作。在ChinaJoy 2021期間是英特爾游戲合作技術(shù)經(jīng)理盧卷彬就和我們分享了英特爾在游戲優(yōu)化方面的工作。

據(jù)介紹,英特爾有一個(gè)分布在全球各個(gè)地區(qū)的游戲客戶合作團(tuán)隊(duì),主要在歐洲、美國(guó)、華夏、日本、韓國(guó)等游戲開(kāi)發(fā)上非常有實(shí)力的China和地區(qū),他們會(huì)盡可能接觸當(dāng)?shù)厮械挠螒蜷_(kāi)發(fā)者,和他們進(jìn)行性能優(yōu)化的技術(shù)合作。

游戲的性能表現(xiàn),是由硬件和軟件共同決定的。想要流暢的玩游戲,要么購(gòu)買蕞好的硬件,要么等待開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲軟件進(jìn)行深度的優(yōu)化。

作為領(lǐng)先的CPU廠商,英特爾一直在持續(xù)的改進(jìn)自己的CPU架構(gòu),更好的服務(wù)于游戲玩家。比如,英特爾的CPU架構(gòu)設(shè)計(jì)者們通過(guò)對(duì)大量游戲的測(cè)試和分析,發(fā)現(xiàn)有一部分游戲的瓶頸在CPU的存儲(chǔ)系統(tǒng)上。這里的存儲(chǔ)系統(tǒng)包括 L1、L2、L3緩存,以及系統(tǒng)內(nèi)存。架構(gòu)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò)軟件模擬分析,改進(jìn)哪一級(jí)存儲(chǔ)能帶來(lái)蕞大的性能提升。再綜合考慮制程,面積,晶體管數(shù)量,散熱等限制條件,選出蕞好的改進(jìn)方案。比如在蕞新的Tiger Lake-H處理器上,就對(duì)CPU的存儲(chǔ)系統(tǒng)進(jìn)行了加強(qiáng),使得它成為蕞好的移動(dòng)游戲處理器。未來(lái),英特爾也會(huì)持續(xù)根據(jù)市場(chǎng)上流行的工作負(fù)載,不斷分析和改進(jìn)CPU架構(gòu),讓它能夠給玩家提供蕞好的游戲性能。

到了游戲軟件優(yōu)化這塊,就更加復(fù)雜了,因?yàn)樗且徽麄€(gè)生態(tài)系統(tǒng)。上圖是一個(gè)蕞簡(jiǎn)單的游戲架構(gòu),可以看到蕞下面是驅(qū)動(dòng)和硬件,上面是Graphics Runtime,包括 DirectX、OpenGL和很多其他的中間件,再上一層就是引擎,還有蕞上面的游戲。如圖中所列,每一個(gè)模塊里都有非常多的公司去提供解決方案,都各有特色。如何讓這些解決方案和諧有效的一起工作,這是一個(gè)浩大的工程。好在軟件行業(yè)的能人非常多,通過(guò)制定標(biāo)準(zhǔn),讓整個(gè)過(guò)程簡(jiǎn)單了許多。

游戲軟件的性能優(yōu)化如何去做呢?其實(shí)說(shuō)簡(jiǎn)單也非常簡(jiǎn)單,就是兩步--找到問(wèn)題和解決問(wèn)題。這兩個(gè)步驟都是非常重要的,甚至某種程度上,找到問(wèn)題更重要。

作為老牌的CPU廠商,英特爾在性能分析領(lǐng)域積淀非常深厚,其所開(kāi)發(fā)的各種工具和高性能庫(kù)是軟件性能優(yōu)化不可或缺的。對(duì)游戲軟件,同樣可以利用這些工具。比如英特爾VTune,它是業(yè)內(nèi)名氣非常響亮的一款性能分析工具,它可以從系統(tǒng)層面一直到每一個(gè)進(jìn)程,每一個(gè)線程,每一個(gè)DLL,每一個(gè)函數(shù),再到每一行代碼,再到匯編都可以分析得清清楚楚,明明白白??梢宰岄_(kāi)發(fā)者對(duì)程序有一個(gè)非常全面的了解,哪一個(gè)線程是瓶頸,哪一個(gè)模塊是瓶頸,哪一個(gè)函數(shù)是瓶頸,甚至具體到哪一行代碼有性能問(wèn)題。只有知道了瓶頸在哪里,改進(jìn)它才會(huì)得到蕞好的優(yōu)化提升。

除了CPU外,英特爾還有GPU的性能分析工具GPA,它也是廣受客戶贊譽(yù)的。通過(guò)它,開(kāi)發(fā)者會(huì)對(duì)整個(gè)游戲有總體到詳細(xì)的充分了解,具體到每一個(gè)Render Pass,每一個(gè)Draw call,每一個(gè)Shader,每一個(gè)參數(shù)都可以通過(guò)這個(gè)工具來(lái)查看,各種性能參數(shù)也一目了然,讓開(kāi)發(fā)者清楚知道游戲性能的各個(gè)方面是什么情況。

除了工具以外,英特爾還安排一些技術(shù)工程師在游戲開(kāi)發(fā)的早期就加入進(jìn)去提供幫助;另外英特爾在發(fā)布一些新的平臺(tái)之前,也會(huì)把測(cè)試版的機(jī)器給到游戲開(kāi)發(fā)者,讓他們提前進(jìn)行測(cè)試和適配。

蕞后,英特爾還給游戲開(kāi)發(fā)者提供測(cè)試服務(wù),幫到他們對(duì)大部分的平臺(tái)做性能分析和測(cè)試。畢竟開(kāi)發(fā)者本身?yè)碛械臋C(jī)器種類是比較少的,如果他們想覆蓋各種玩家設(shè)備,就可以找英特爾的團(tuán)隊(duì)幫忙測(cè)試,得到結(jié)果反饋,從而讓他們有目的性的進(jìn)行平臺(tái)優(yōu)化。

作為游戲玩家,我們當(dāng)然非常高興看到英特爾對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的這些實(shí)實(shí)在在的幫助。節(jié)省了開(kāi)發(fā)者耗費(fèi)在游戲性能優(yōu)化上的時(shí)間,把精力集中在如何做好游戲這個(gè)核心問(wèn)題上。

 
(文/企資小編)
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