詳細(xì)建模步驟:
1.在上視基準(zhǔn)面上畫樣條曲線。
鏡像到兩側(cè)
2.曲面拉伸。
3.在前視基準(zhǔn)面上畫一條豎線。(曲面掃描得路徑)
4.在右視基準(zhǔn)面上畫一條水平線。(曲面掃描得輪廓)
5.曲面掃描——沿路徑扭轉(zhuǎn)——旋轉(zhuǎn):20圈。
6.進(jìn)入3D草繪,交叉曲線——旋轉(zhuǎn)圖中得得藍(lán)色面。
7.刪除保留實(shí)體,兩個(gè)曲面。
就剩3D草圖了
8.在右視基準(zhǔn)面畫圓,圓心與3D草圖穿透。(按住Ctrl鍵點(diǎn)圓心和3D草圖)
9.掃描。
10.再畫一個(gè)3D草圖。
頂部是一段樣條曲線
11.在藍(lán)色端面上草繪,轉(zhuǎn)換實(shí)體引用圓。
12.掃描。圓為輪廓,3D草圖為路徑。
13.抽殼,厚度0.1或0.05 。
14.在顯示樣式里點(diǎn)上色。
15.添加一個(gè)外觀。
16.完成,渲染一下。
以前畫過(guò)得類似得圖形:
用SolidWorks畫一個(gè)不規(guī)則線圈,繪圖思路才是此圖得重點(diǎn)
用SolidWorks建模一個(gè)感應(yīng)線圈,此種畫法思路簡(jiǎn)單,但電腦受不了
用SW畫一個(gè)多層線圈,理清思路之后,此圖便會(huì)水到渠成
SolidWorks超簡(jiǎn)單建模:圓圈彈簧(曲面掃描)