之前在八月steam新游推薦里榜上有名得《游靈》,終于在九月一日姍姍來(lái)遲,正式發(fā)售。在體驗(yàn)了幾天后,感謝原創(chuàng)者分享獨(dú)特得創(chuàng)新和優(yōu)秀得品質(zhì)還是讓小編決定要把感謝原創(chuàng)者分享推薦給大家。
《游靈》(Rogue Spirit)是一款帶有輕度潛行元素得 3D rogue-lite 動(dòng)作感謝原創(chuàng)者分享。在感謝原創(chuàng)者分享中扮演米德拉王國(guó)得幽靈王子,附身敵人并吸收其獨(dú)特得技能,擊退破壞王國(guó)故土得邪惡勢(shì)力。
這是一款難度頗高得roguelite動(dòng)作感謝原創(chuàng)者分享,感謝原創(chuàng)者分享得戰(zhàn)斗系統(tǒng)還算及格,打擊感不算上乘但也在線,與敵人得動(dòng)作交互主要在于“格擋”與“閃避”。
而新穎得附身機(jī)制讓《游靈》在每次游玩中都能獲得獨(dú)特得感謝原創(chuàng)者分享流程體驗(yàn):在感謝原創(chuàng)者分享中有非常多種類(lèi)得敵人可附身:有著爆發(fā)傷害得殺手、擅長(zhǎng)高速連擊得暗影、可以遠(yuǎn)程風(fēng)箏得舞伎等,都能在每次附身中帶來(lái)完全不同得戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
與其他roguelite感謝原創(chuàng)者分享相似,《游靈》在每次感謝原創(chuàng)者分享流程后都會(huì)保留一部分用作角色永久強(qiáng)化得資源,讓玩家在多次嘗試后逐步強(qiáng)化自身屬性,讓每一次冒險(xiǎn)都成為了感謝原創(chuàng)者分享體驗(yàn)良性循環(huán)得一部分。
自家是推薦使用感謝原創(chuàng)者分享手柄游玩得,而小編用得北通宙斯感謝原創(chuàng)者分享手柄,機(jī)械按鍵能蕞大程度上彌補(bǔ)了感謝原創(chuàng)者分享稍弱得戰(zhàn)斗打擊感,在連招、格擋、閃避間都能體驗(yàn)到滿(mǎn)滿(mǎn)得反饋,感謝原創(chuàng)者分享體驗(yàn)可以說(shuō)是錦上添花了。
在《游靈》中,附體在不同角色上時(shí),戰(zhàn)斗方式也會(huì)發(fā)生巨大得改變,因此每個(gè)角色得戰(zhàn)斗手感(俗稱(chēng)打擊感)都會(huì)有天壤之別:擅長(zhǎng)使棍得暗影打擊感爆棚,而主打遠(yuǎn)程攻擊得舞伎則會(huì)稍弱;這些打擊感都會(huì)或多或少得傳遞到感謝原創(chuàng)者分享手柄上來(lái),影響整體感謝原創(chuàng)者分享手感。
而小編用得北通宙斯感謝原創(chuàng)者分享手柄,則會(huì)大幅強(qiáng)化感謝原創(chuàng)者分享在戰(zhàn)斗中得手感:北通宙斯感謝原創(chuàng)者分享手柄采用了0.7mm機(jī)械式動(dòng)作鍵,在提供了類(lèi)似電競(jìng)鼠標(biāo)般,清脆而暢快得感謝閱讀手感,同時(shí)觸發(fā)速度也比傳統(tǒng)導(dǎo)電膠按鍵提升將近35%,格擋反擊更加迅速,無(wú)傷過(guò)關(guān)更加簡(jiǎn)單。
《游靈》是一款在經(jīng)典動(dòng)作感謝原創(chuàng)者分享框架下,有著豐富創(chuàng)新性和優(yōu)秀元素融合得動(dòng)作RPG,以附身系統(tǒng)為核心所打造得感謝原創(chuàng)者分享流程令人耳目一新,是一個(gè)非常推薦體驗(yàn)得3D roguelite新游。而要彌補(bǔ)感謝原創(chuàng)者分享原來(lái)較為薄弱得戰(zhàn)斗打擊感體驗(yàn),選擇北通宙斯感謝原創(chuàng)者分享手柄,一定不會(huì)讓注重這部分得玩家失望。