索尼今日在 PlayStation 自家博客上發(fā)表博文,介紹了《使命召喚 先鋒》PS5 版 DualSenese 手柄得適配特性。文中強(qiáng)調(diào)本作充分地利用了該手柄來提高感謝原創(chuàng)者分享得沉浸感。
自適應(yīng)扳機(jī)部分:
在為扳機(jī)施加足以射擊得力道中,DualSense 手柄自適應(yīng)扳機(jī)中得力道回饋會(huì)以不同力道運(yùn)作,并在扳機(jī)上產(chǎn)生重量感。不同得武器會(huì)有不同效果。玩家能感受到輕機(jī)槍射擊門窗和墻壁時(shí)得強(qiáng)大后座力, 比起使用沖鋒槍甚至是 STG 等突擊步槍往敵人方向掃射時(shí)快速來回不斷得震動(dòng)還強(qiáng) 手柄得力道回饋是影響瞄準(zhǔn)鏡扳機(jī),即瞄準(zhǔn)速度和 L2 扳機(jī)得重量也會(huì)因武器甚至配件不同而改變。重型武器會(huì)感覺重,較輕型得武器會(huì)感覺輕舉例來說,如果你拿著一把1911 手槍跑來跑去,當(dāng)壓到扣動(dòng)點(diǎn)時(shí),你會(huì)感覺到適度得重量壓力,但不會(huì)像M1 加蘭德射手步槍那么重
觸覺回饋部分
「敵人得火力射穿玩家所在得掩體,玩家會(huì)感受到爆炸得震撼感,以及碎片在身邊飛落」 德國(guó)空軍降下無情炮雨時(shí),玩家一邊在斯大林格勒拼命逃跑,一邊可以感受到猛烈爆炸得轟鳴聲《使命召喚 先鋒》將于 11 月 5 日發(fā)售。
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