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EDG奪世冠_電子競技將迎來新高潮_十大龍頭名

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-11-08 18:56:02    作者:馮雨佳    瀏覽次數(shù):55
導(dǎo)讀

北京時間11月7日凌晨,在冰島雷克雅未克舉行得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)上,代表華夏賽區(qū)出戰(zhàn)得EDG戰(zhàn)隊以3:2得成績戰(zhàn)勝代表韓國賽區(qū)出戰(zhàn)得衛(wèi)冕第一名DK戰(zhàn)隊,該隊也是第三支獲得全球總決賽第一名得華夏戰(zhàn)隊。一時

北京時間11月7日凌晨,在冰島雷克雅未克舉行得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)上,代表華夏賽區(qū)出戰(zhàn)得EDG戰(zhàn)隊以3:2得成績戰(zhàn)勝代表韓國賽區(qū)出戰(zhàn)得衛(wèi)冕第一名DK戰(zhàn)隊,該隊也是第三支獲得全球總決賽第一名得華夏戰(zhàn)隊。一時間這一消息沖上各大已更新熱搜,“央媽”更是發(fā)文祝賀。

近幾年,在社會各方得努力下,電子競技逐漸撕掉“玩物喪志”得標簽,并且晉升為能夠為國爭取榮譽得正式體育比賽項目。早在2003年11月18日,China體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,China體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。根據(jù)企鵝智庫和騰訊電競大數(shù)據(jù)等機構(gòu)發(fā)布得《2021華夏電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,華夏電競用戶規(guī)模已經(jīng)從16年得1.3億迅速擴張至2020年得4億,預(yù)計2021年有望進一步達4.25億。根據(jù)華夏音數(shù)協(xié)感謝原創(chuàng)者分享工委等機構(gòu)發(fā)布得《2020年華夏感謝原創(chuàng)者分享產(chǎn)業(yè)報告》,華夏電子競技感謝原創(chuàng)者分享市場實際銷售收入從2016年得約500億元迅速攀升至2020年得近1400億元,CARG達22%。不斷發(fā)展得市場和熱度自然也吸引了資本市場得注意,在18年和19年iG和FPX戰(zhàn)隊取得英雄聯(lián)盟全球總決賽第一名前后時期,電子競技指數(shù)均取得了明顯得超額收益。

隨著電競行業(yè)日趨規(guī)范化,疊加元宇宙推動,未來電競市場規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)步上升。

國內(nèi)10大電競行業(yè)潛力股:

新文化

戶外LED大屏幕已更新行業(yè)得先入者,擁有傳媒全產(chǎn)業(yè)鏈布局優(yōu)勢。

2016年5月18日晚間公告,擬以自有資金5000萬元認購上海七煌信息科技有限公司新增得315萬元注冊資本,增資后占目標公司10.87%股權(quán)。

公司主要從事戶外LED大屏幕已更新運營所拓展線上線下已更新運營、已更新資源開發(fā)和廣告發(fā)布業(yè)務(wù),以及電影、電視劇(網(wǎng)劇)、綜藝等內(nèi)容得投資、制作、發(fā)行及衍生業(yè)務(wù)。

天神娛樂
網(wǎng)頁網(wǎng)游和移動網(wǎng)游領(lǐng)域擁有龐大得用戶資源及研發(fā)團隊。

公司自主研發(fā)網(wǎng)游《蒼穹變》入選WCA2014正式比賽項目。

公司得主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)頁網(wǎng)游和移動網(wǎng)游這兩類網(wǎng)絡(luò)感謝原創(chuàng)者分享得研發(fā)與發(fā)行。自成立以來,在自主研發(fā)方面,天神互動出品了《傲劍》、《飛升》、《蒼穹變》、《夢幻Q仙》、《傲劍2》、《全民破壞神》和《蒼穹變手游》等多款熱門產(chǎn)品,深受玩家好評。

盛天網(wǎng)絡(luò)

互聯(lián)網(wǎng)娛樂平臺產(chǎn)品易樂游在網(wǎng)吧市場占有率排名前列。

2019年12月19日公告顯示:公司擬在海口市設(shè)立全資子公司——海南盛游互動電子競技有限公司,公司持有其百分百股份。

公司是國內(nèi)領(lǐng)先得場景化互聯(lián)網(wǎng)平臺,圍繞多個場景構(gòu)建了包含平臺,內(nèi)容,服務(wù)得一體化運營體系,發(fā)展出互聯(lián)網(wǎng)營銷,感謝原創(chuàng)者分享運營與發(fā)行,IP運營三大主營業(yè)務(wù)。公司2020年獲得第五屆游鼎獎“年度蕞具影響力感謝原創(chuàng)者分享企業(yè)獎”。2021年盛天網(wǎng)絡(luò)在5G云感謝原創(chuàng)者分享產(chǎn)業(yè)年會上斬獲“可靠些行業(yè)應(yīng)用獎”。

完美世界

國內(nèi)領(lǐng)先得影游綜合體。

完美世界披露得2017年報顯示,在電競品類方面,報告期內(nèi)《Crossout(創(chuàng)世戰(zhàn)車)》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》相繼公測,協(xié)同《DOTA2》構(gòu)建多層次、立體化電競生態(tài)圈,成為公司感謝原創(chuàng)者分享業(yè)務(wù)新得增長點。

公司主要從事網(wǎng)絡(luò)感謝原創(chuàng)者分享得研發(fā)、發(fā)行和運營;電視劇、電影得制作、發(fā)行及衍生業(yè)務(wù);綜藝娛樂業(yè)務(wù);藝人經(jīng)紀服務(wù)及相關(guān)服務(wù)業(yè)務(wù)等。

游族網(wǎng)絡(luò)

國內(nèi)領(lǐng)先得研運一體化感謝原創(chuàng)者分享供應(yīng)商。

主營移動網(wǎng)絡(luò)感謝原創(chuàng)者分享得研發(fā)和運營?;凇杜衤?lián)盟》大得IP已開發(fā)出相關(guān)產(chǎn)品,并在電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈層面有一些進入。

公司主營業(yè)務(wù)為移動感謝原創(chuàng)者分享和網(wǎng)頁感謝原創(chuàng)者分享得研發(fā)、發(fā)行及運營。2020年3月,“少年三國志”系列榮獲福布斯世界紀錄“蕞受歡迎得三國卡牌感謝原創(chuàng)者分享品牌”認證。2020年12月,伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo評選出“全球移動感謝原創(chuàng)者分享市場華夏企業(yè)競爭力20強”,游族網(wǎng)絡(luò)排名第九位。2021年2月,AppAnnie發(fā)布“2021年度全球發(fā)行商52強”榜單,游族網(wǎng)絡(luò)第三次入圍并成為15家入榜得華夏企業(yè)之一。

昆侖萬維
從事社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)感謝原創(chuàng)者分享、網(wǎng)絡(luò)廣告等服務(wù)得平臺型公司。

公司是華夏蕞大得網(wǎng)頁感謝原創(chuàng)者分享開發(fā),運營企業(yè)之一,躋身華夏網(wǎng)絡(luò)感謝原創(chuàng)者分享市場得第二梯隊(第壹梯隊包括騰訊、網(wǎng)易等6家感謝原創(chuàng)者分享公司)。

公司得主營業(yè)務(wù)為綜合性互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù),2019年公司榮獲“2019年華夏互聯(lián)網(wǎng)百強企業(yè)排名24”、“北京民營企業(yè)百強2018年度第76位”等榮譽。

順網(wǎng)科技

國內(nèi)網(wǎng)吧渠道內(nèi)蕞為強大及成熟得互聯(lián)網(wǎng)娛樂平臺之一。

ISS平臺2014年在華夏25個城市舉辦了Dota比賽,總場次超過1650場;而91y每天都會舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場。公司從網(wǎng)吧重度用戶出發(fā),其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事;

公司主營業(yè)務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)平臺及服務(wù)。公司產(chǎn)品"網(wǎng)維大師"憑借業(yè)內(nèi)領(lǐng)先得穿透還原和三層更新技術(shù)為網(wǎng)吧在系統(tǒng)維護和娛樂內(nèi)容更新管理方面提供了卓越得解決方案,積累了8萬余家網(wǎng)吧和5,000多萬網(wǎng)民用戶資源,成為目前國內(nèi)網(wǎng)吧渠道內(nèi)蕞為強大及成熟得互聯(lián)網(wǎng)娛樂平臺之一。

巨人網(wǎng)絡(luò)

網(wǎng)絡(luò)感謝原創(chuàng)者分享得研發(fā)和運營,培育了多個知名得感謝原創(chuàng)者分享IP。

作為首批入選文化部CEST華夏電子競技娛樂大賽得移動電競項目,《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽深入上百所高校,獲得文化部認可。集合多方資源打造得"球?qū)毦銟凡?em>"遍布華夏50多個城市網(wǎng)絡(luò),搭建了玩家與玩家之間得真實溝通得橋梁。

電魂網(wǎng)絡(luò)

分布式服務(wù)器架構(gòu)、感謝原創(chuàng)者分享圖形引擎及RTS感謝原創(chuàng)者分享同步技術(shù)國內(nèi)領(lǐng)先水平,爭戰(zhàn)華夏電子競技大賽等多項賽事。

公司主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)絡(luò)感謝原創(chuàng)者分享產(chǎn)品得研發(fā)、制作和運營。目前上線運營得自研感謝原創(chuàng)者分享包括端游產(chǎn)品《夢三國》、《夢塔防》;手游產(chǎn)品《夢三國手游》(復(fù)刻版)、《我得俠客》、《解神者》、《夢塔防手游》、《野蠻人大作戰(zhàn)》等;VR 感謝原創(chuàng)者分享《瞳》等;H5感謝原創(chuàng)者分享《懟懟夢三國》等;平臺產(chǎn)品包括《H5閃電玩平臺》和《口袋夢三國》等。公司先后榮獲China高新技術(shù)企業(yè)、China規(guī)劃布局內(nèi)重點軟件企業(yè)、China文化出口重點企業(yè)等多項榮譽。

中青寶

擁有自主研發(fā)能力、獨立運營能力得可以化網(wǎng)絡(luò)感謝原創(chuàng)者分享公司。

公司備受業(yè)界和用戶感謝對創(chuàng)作者的支持得軍事類電競產(chǎn)品《蕞后一炮》使用目前業(yè)內(nèi)很好得虛幻4引擎來進行感謝原創(chuàng)者分享制作,感謝原創(chuàng)者分享在報告期內(nèi)也取得了較為不錯得業(yè)績,為公司帶來良好得收益。

公司是一家具有自主研發(fā)、運營能力、代理能力得可以化網(wǎng)絡(luò)感謝原創(chuàng)者分享公司。先后被評為"深圳市重點文化企業(yè)"、"深圳市高新技術(shù)企業(yè)""深圳市重點軟件企業(yè)"。截止2019年底公司感謝原創(chuàng)者分享平臺新增運營得感謝原創(chuàng)者分享有15款,報告期末運營得感謝原創(chuàng)者分享總計92款。

(注意:文章展示信息根據(jù)消息面公開資料整理,僅供參考,不構(gòu)成任何投資建議。)

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(文/馮雨佳)
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