近日:交匯點新聞客戶端
交匯點訊 團隊合作,強強對決,一招一式,移步換形……電競比賽得現(xiàn)場,觀眾緊盯著大屏幕,隨著職業(yè)選手得操作或歡呼或頓足。近幾年來,電競賽事越來越火熱,一個巨大得消費市場正在形成。日前發(fā)布得《華夏職業(yè)電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》顯示,華夏電競用戶規(guī)模已經(jīng)達到了5億,預計2022華夏電競整體市場規(guī)模預計將達到2157億元。
為何電競?cè)绱耸苋讼矏??電競就是打感謝原創(chuàng)者分享么?《科技周刊》感謝對話南京傳媒學院電競學院副院長王思行和南京電子競技產(chǎn)業(yè)學院常務副院長王賢波,為大家答疑解惑。
感謝:為什么要發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)?
王思行:大家對于電競這一新興行業(yè)存在不少誤解,實際上,電競并不等同于感謝原創(chuàng)者分享,它本質(zhì)上是服務業(yè)得一種,面向得是臺下或者屏幕前得觀眾。此外,電競有著成套得比賽規(guī)則,職業(yè)化程度高,此前還被正式批準作為正式項目入選2022年杭州亞運會。隨著近年來大眾對于電競業(yè)得感謝對創(chuàng)作者的支持度越來越高,電競賽事也逐漸成為了一種社會現(xiàn)象,其成敗甚至超越電競比賽本身,成為一種民族自信得體現(xiàn)。
王賢波:China大力提倡發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,電競就是其中頗有代表性得產(chǎn)業(yè)之一,具備數(shù)字體育、數(shù)字娛樂、數(shù)字教育交叉融合得顯著特征。各地紛紛在電競產(chǎn)業(yè)布局,就是為了吸引年輕人,賦予城市更多活力。電競產(chǎn)業(yè)鏈延伸開來,還可以與城市文旅商圈、餐飲住宿、文化產(chǎn)品結(jié)合起來,激發(fā)經(jīng)濟活力,甚至可能成為城市“新名片”。
感謝:什么人才能成為職業(yè)電競選手?
王賢波:成為職業(yè)電競選手其實是“千軍萬馬走獨木橋”,選手要首先具有感謝原創(chuàng)者分享天賦,有突出得感謝原創(chuàng)者分享理解能力、反應能力、手速,還有必備得心理素質(zhì)和團隊配合能力。在感謝原創(chuàng)者分享中表現(xiàn)亮眼,有一定得段位和分數(shù)才可能被各大俱樂部看到,獲得試訓機會進入青訓營。但這距離進入替補隊、正式隊還有很長得路要走,絕大多數(shù)人都在這期間被“大浪淘沙”。
今年7月,江蘇省電子競技運動協(xié)會發(fā)布《電子競技產(chǎn)業(yè)人才崗位能力要求標準》,對電競產(chǎn)業(yè)各方向主要崗位和職責進一步細化。此外,江蘇正在制定電競運動員注冊制發(fā)展規(guī)劃,對職業(yè)運動員和業(yè)余運動員進行分級,要求與俱樂部簽訂合同得前提下才能成為職業(yè)運動員。
感謝:電競可以上課都學什么?
王思行:早在2016年,南京傳媒學院電競學院正式成立,2017年正式招生。不少人對這個學院得學科設置比較好奇,目前來說,學院主要有兩大可以,分別是藝術與科技電子競技感謝與運營可以,以及播音主持電子競技解說與網(wǎng)絡主播可以。
其中,感謝運營主要教授感謝原創(chuàng)者分享得開發(fā)與制作技能,例如動作捕捉、原畫以及電競活動得感謝運營。動作捕捉課程主要以程序為基礎,逐步學習3D建模、動作捕捉等知識;而原畫課程主要以美術作為基礎,學生逐步學習素描、色彩、構(gòu)圖等,隨后進入商業(yè)美術得階段。電子競技解說與網(wǎng)絡主播可以主要是以播音主持為基礎,但為了更好得適應網(wǎng)絡感謝閱讀本文!形式和規(guī)范,學生們還需要學習半米鏡頭前表達等不同于傳統(tǒng)播音主持得技能。
感謝:電競?cè)瞬诺萌笨谟卸啻螅?/p>
王賢波:電競產(chǎn)業(yè)鏈很長,上中下游人才培養(yǎng)都在探索階段。比如上游得產(chǎn)品端,目前國內(nèi)熱門感謝原創(chuàng)者分享產(chǎn)品自主創(chuàng)造力較弱,核心元素還都來自歐美,國內(nèi)公司做得更多得是漢化工作。未來華夏能不能開發(fā)完全屬于自己得電競產(chǎn)品?有沒有更具創(chuàng)新力得美術、開發(fā)、測試、市場等一系列人才?這應該是主要發(fā)力點。在中游選手和下游賽事感謝、運營、管理等服務人才方面也存在巨大得缺口,不過很欣喜地可以看到國內(nèi)有越來越多得學校開設這類可以。
王思行:就拿動作捕捉技術來說,以現(xiàn)在不少人喜歡玩得一款足球感謝原創(chuàng)者分享FIFA為例,想要感謝原創(chuàng)者分享中得虛擬球員作出蕞自然得射門動作,我們有兩種方式可以捕捉:第壹種較為低級得是通過頭戴裝置和感應器來捕捉真人射門得動作,另一種則是借助立體方位得攝像頭利用點陣來捕捉相應動作。與AR、VR等新技術相結(jié)合是電競業(yè)未來發(fā)展得一個大趨勢,而目前行業(yè)非常缺乏真正對電競有認知、懂技術得可以人員。
新華5分鐘前·交匯點感謝 蔣明睿 謝詩涵
感謝: 王甜
來自互聯(lián)網(wǎng)【交匯點新聞客戶端】,僅代表感謝分享觀點。華夏黨媒信息公共平臺提供信息發(fā)布傳播服務。
發(fā)布者會員賬號:jrtt