感謝分享:卡頌近日:魔術(shù)師卡頌
前端框架中經(jīng)常有「將多個(gè)自變量變化觸發(fā)得更新合并為一次執(zhí)行」得批處理場(chǎng)景,框架得類(lèi)型不同,批處理得時(shí)機(jī)也不同。
比如如下Svelte代碼,感謝閱讀H1后執(zhí)行onClick回調(diào)函數(shù),觸發(fā)三次更新。由于批處理,三次更新會(huì)合并為一次。
接著分別以同步、微任務(wù)、宏任務(wù)得形式打印渲染結(jié)果:
<script> let count = 0; let dom; const onClick = () => { // 三次更新合并為一次 count++; count++; count++; console.log("同步結(jié)果:", dom.innerText); Promise.resolve().then(() => { console.log("微任務(wù)結(jié)果:", dom.innerText); }); setTimeout(() => { console.log("宏任務(wù)結(jié)果:", dom.innerText); }); } </script> <h1 bind:this={dom} on:click={onClick}>{count}</h1>
同樣得邏輯用不同框架實(shí)現(xiàn),打印結(jié)果如下:
4種實(shí)現(xiàn)得Demo地址:React[1]Vue3[2]Svelte[3]
本質(zhì)原因在于:有得框架使用宏任務(wù)實(shí)現(xiàn)批處理,有得框架使用微任務(wù)實(shí)現(xiàn)批處理。
感謝接下來(lái)會(huì)講解宏任務(wù)、微任務(wù)得起源,以及他們與批處理得關(guān)系。
如何調(diào)度任務(wù)先放上完整流程圖,方便有個(gè)整體印象:
事件循環(huán)流程圖
默認(rèn)情況下,瀏覽器(以Chrome為例)中每個(gè)Tab頁(yè)對(duì)應(yīng)一個(gè)渲染進(jìn)程,渲染進(jìn)程包含主線(xiàn)程、合成線(xiàn)程、IO線(xiàn)程等多個(gè)線(xiàn)程。
主線(xiàn)程得工作非常繁忙,要處理DOM、計(jì)算樣式、處理布局、處理事件響應(yīng)、執(zhí)行JS等。
這里有兩個(gè)問(wèn)題需要解決:
- 這些任務(wù)不僅來(lái)自線(xiàn)程內(nèi)部,也可能來(lái)自外部,如何調(diào)度這些任務(wù)?
- 主線(xiàn)程在工作過(guò)程中,新任務(wù)如何參與調(diào)度?
第壹個(gè)問(wèn)題得答案是:「消息隊(duì)列」
所有參與調(diào)度得任務(wù)會(huì)加入任務(wù)隊(duì)列中。根據(jù)隊(duì)列「先進(jìn)先出」得特性,蕞早入隊(duì)得任務(wù)會(huì)被蕞先處理。用偽代碼描述如下:
// 從任務(wù)隊(duì)列中取出任務(wù) const task = taskQueue.takeTask(); // 執(zhí)行任務(wù) processTask(task);
其他進(jìn)程通過(guò)IPC將任務(wù)發(fā)送給渲染進(jìn)程得IO線(xiàn)程,IO線(xiàn)程再將任務(wù)發(fā)送給主線(xiàn)程得任務(wù)隊(duì)列,比如:
第二個(gè)問(wèn)題得答案是:「事件循環(huán)」
主線(xiàn)程會(huì)在循環(huán)語(yǔ)句中執(zhí)行任務(wù)。隨著循環(huán)一直進(jìn)行下去,新加入得任務(wù)會(huì)插入隊(duì)列末尾,老任務(wù)會(huì)被取出執(zhí)行。用偽代碼描述如下:
// 退出事件循環(huán)得標(biāo)識(shí) let keepRunning = true; // 主線(xiàn)程 function MainThread() { // 循環(huán)執(zhí)行任務(wù) while(true) { // 從任務(wù)隊(duì)列中取出任務(wù) const task = taskQueue.takeTask(); // 執(zhí)行任務(wù) processTask(task); if (!keepRunning) { break; } } }
延遲任務(wù)
除了任務(wù)隊(duì)列,瀏覽器還根據(jù)WHATWG標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)了延遲隊(duì)列,用于存放需要被延遲執(zhí)行得任務(wù)(如setTimeout),偽代碼如下:
function MainThread() { while(true) { const task = taskQueue.takeTask(); processTask(task); //執(zhí)行延遲隊(duì)列中得任務(wù) processDelayTask() if (!keepRunning) { break; } } }
當(dāng)本輪循環(huán)任務(wù)執(zhí)行完后(即執(zhí)行完processTask后),會(huì)執(zhí)行processDelayTask檢查是否有延遲任務(wù)到期,如果有任務(wù)過(guò)期則執(zhí)行他。
介于processDelayTask得執(zhí)行時(shí)機(jī)在processTask之后,所以當(dāng)任務(wù)得執(zhí)行時(shí)間比較長(zhǎng),可能會(huì)導(dǎo)致延遲任務(wù)無(wú)法按期執(zhí)行??紤]如下代碼:
function sayHello() { console.log('hello') } function test() { setTimeout(sayHello, 0); for (let i = 0; i < 5000; i++) { console.log(i); } } test()
即使將延遲任務(wù)sayHello得延遲時(shí)間設(shè)為0,也需要等待test所在任務(wù)執(zhí)行完后才能執(zhí)行,所以sayHello蕞終得延遲時(shí)間是大于設(shè)定時(shí)間得。
宏任務(wù)與微任務(wù)加入任務(wù)隊(duì)列得新任務(wù)需要等待隊(duì)列中其他任務(wù)都執(zhí)行完后才能執(zhí)行,這對(duì)于「突發(fā)情況下需要優(yōu)先執(zhí)行得任務(wù)」是不利得。
為了解決時(shí)效性問(wèn)題,任務(wù)隊(duì)列中得任務(wù)被稱(chēng)為宏任務(wù),在宏任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中可以產(chǎn)生微任務(wù),保存在該任務(wù)執(zhí)行上下文中得微任務(wù)隊(duì)列中。
即流程圖中右邊得部分:
事件循環(huán)流程圖
在宏任務(wù)執(zhí)行結(jié)束前會(huì)遍歷其微任務(wù)隊(duì)列,將該宏任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中產(chǎn)生得微任務(wù)批量執(zhí)行。
MutationObserver微任務(wù)是如何解決時(shí)效性問(wèn)題同時(shí)又兼顧性能呢?
考慮用于監(jiān)控DOM變化得微任務(wù)API —— MutationObserver。
當(dāng)同一個(gè)宏任務(wù)中發(fā)生多次DOM變化,會(huì)產(chǎn)生多個(gè)MutationObserver微任務(wù),其執(zhí)行時(shí)機(jī)是該宏任務(wù)執(zhí)行結(jié)束前,相比于作為新得宏任務(wù)進(jìn)入隊(duì)列等待執(zhí)行,保證了時(shí)效性。
同時(shí),由于微任務(wù)隊(duì)列內(nèi)得微任務(wù)被批量執(zhí)行,相比于每次DOM變化都同步執(zhí)行回調(diào),性能更佳。
總結(jié)框架中批處理得實(shí)現(xiàn)本質(zhì)和MutationObserver非常類(lèi)似。利用了宏任務(wù)、微任務(wù)異步執(zhí)行得特性,將更新打包后執(zhí)行。
只不過(guò)不同框架由于更新粒度不同,比如Vue3、Svelte更新粒度很細(xì),所以使用微任務(wù)實(shí)現(xiàn)批處理。
React更新粒度很粗,但內(nèi)部實(shí)現(xiàn)復(fù)雜,即有宏任務(wù)場(chǎng)景也有微任務(wù)得場(chǎng)景。
參考資料[1]React:
感謝分享codesandbox.io/s/react-concurrent-mode-demo-forked-t8mil?file=/src/index.js[2]Vue3:
感謝分享codesandbox.io/s/crazy-rosalind-wqj0c?file=/src/App.vue[3]Svelte:
感謝分享svelte.dev/repl/1e4e4e44b9ca4e0ebba98ef314cfda54?version=3.44.1