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品牌爭相入局_潮玩吸粉無數(shù)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-11-26 15:36:14    作者:百里安韜    瀏覽次數(shù):21
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近日:長沙晚報(bào)品牌爭相入局 潮玩吸粉無數(shù)(消費(fèi)視窗) 從熱詞看長沙新消費(fèi)系列報(bào)道·二次元經(jīng)濟(jì)長沙晚報(bào)全已更新感謝 劉攀不論是在線上追番、斗圖,還是在線下玩COSPLAY、購買周邊手辦;從小眾到破圈,長久以來主要

近日:長沙晚報(bào)

品牌爭相入局 潮玩吸粉無數(shù)(消費(fèi)視窗)

從熱詞看長沙新消費(fèi)系列報(bào)道·二次元經(jīng)濟(jì)

長沙晚報(bào)全已更新感謝 劉攀

不論是在線上追番、斗圖,還是在線下玩COSPLAY、購買周邊手辦;從小眾到破圈,長久以來主要存在于年輕人群體中,以動畫、漫畫、感謝原創(chuàng)者分享、網(wǎng)文為代表得二次元文化,正逐步邁入大眾視野,并憑借著越來越大得影響力成為一股流行風(fēng)潮,也成為眾多品牌爭相入局得發(fā)力點(diǎn)。

在長沙得各大商場里,前有6米高巨型奧特曼特展,后有哆啦A夢50周年快閃……商家們也早已展開攻勢,使出渾身解數(shù)試圖打破次元壁,在年輕群體得心里占據(jù)一席之地。

年輕人樂為“手辦”買單

什么是二次元?根據(jù)華夏二次元行業(yè)報(bào)告定義,二次元文化是在以ACGN為主要載體得平面世界中,由二次元群體形成得獨(dú)特價(jià)值觀與理念,所謂ACGN,即動畫、漫畫、感謝原創(chuàng)者分享、小說得英文首字母縮寫。而二次元消費(fèi)則涵蓋了動漫本身及其龐大繁雜得如服飾、手辦、音樂、視頻、藍(lán)光光碟等周邊產(chǎn)品。

“我每個(gè)月在二次元消費(fèi)上花兩三百塊錢算是常態(tài),如果有大型活動比如漫展就要花更多了?!?999年出生得女生葉璃是典型得二次元愛好者及消費(fèi)者,目前在長沙某高校念書。葉璃笑言二次元消費(fèi)是個(gè)無底洞,自己課余時(shí)間打工賺得錢,一半以上都“貢獻(xiàn)”給了心愛得二次元世界,尤其是精美得手辦和服飾,看到喜歡得就忍不住“剁手”?!耙粋€(gè)正版手辦得價(jià)格多在5百元以上,高檔得要突破千元,而且手辦一直在出新,購買欲望也在不斷被挑戰(zhàn)?!比~璃告訴感謝,若要說到手辦得“天花板”,等身手辦則不得不提。“顧名思義,就是和你身高差不多,單價(jià)隨便就奔10萬元去了,普通消費(fèi)者一般只能仰視?!?/p>

盡管消費(fèi)不起“天價(jià)”得等身手辦,但葉璃坦言,這幾年花在手辦和二次元服飾、參加漫展活動方面得錢也已經(jīng)超過了2萬元?!芭c其他得二次元周邊產(chǎn)品相比,手辦不僅保值甚至有升值機(jī)會,假如有天不喜歡了,我可以在互聯(lián)網(wǎng)平臺上轉(zhuǎn)賣出去,這也算一種消費(fèi)投資吧!”

文化擴(kuò)張帶來產(chǎn)業(yè)鏈延伸

潮玩作為二次元領(lǐng)域得一個(gè)重要分支,在商業(yè)化水平中同樣呈現(xiàn)出巨大潛力。

11月19日,國內(nèi)頭部潮玩集合店品牌52TOYS華中首店正式落地五一商圈國金街。店內(nèi)匯集8000+潮玩,涵蓋日漫、國漫、電影、感謝原創(chuàng)者分享等多品類。至此,在長沙布局得潮玩空間已集結(jié)了包括泡泡瑪特、TOP TOYS、52TOYS等在內(nèi)得頭部品牌?!疤霉淞?,以前都是要去北京、成都才能體驗(yàn)線下逛店得快樂,這下在家門口就可以開心地買起來了!”市民小周也是手辦購買得狂熱粉絲。據(jù)艾媒感謝原創(chuàng)者分享數(shù)據(jù)顯示,2020年華夏潮玩經(jīng)濟(jì)市場規(guī)模已達(dá)294.8億元。

立足于全新風(fēng)口得二次元經(jīng)濟(jì),其主題展覽與營銷已然成為購物中心與品牌“俘獲”年輕一代芳心得利器。年內(nèi)在長沙各大商場,前有6米高巨型奧特曼首展,后有哆啦A夢主題快閃吸睛無數(shù),展會現(xiàn)場均提供大量得周邊進(jìn)行售賣。主辦方表示,過來逛展平均消費(fèi)在100~200元得人占多數(shù)。

在解放西路、坡子街附近得繁華商業(yè)區(qū)不難發(fā)現(xiàn),近年來與動漫有關(guān)得消費(fèi)場所也增加了許多,從早期得長沙老牌動漫市場“動漫SKY”,到如今新一代得感謝原創(chuàng)者分享廳、青年旅館等領(lǐng)域,大量二次元元素雜糅交匯,其所帶來得情緒釋放更是充斥著新一代得消費(fèi)觀。

二次元IP潛力無限

對二次元文化得接受和認(rèn)可,不僅從消費(fèi)群體上能體現(xiàn)出來,在大學(xué)開設(shè)得可以里越來越多地看到二次元得身影,也足以窺見二次元影響力之一斑。如今,省內(nèi)各大高校有不少在美術(shù)學(xué)院、設(shè)計(jì)學(xué)院開設(shè)了與二次元有關(guān)得動畫可以。在影響力逐步增大、消費(fèi)市場逐步擴(kuò)大得情形下,不僅影響了未來消費(fèi)得走勢,也與新一代年輕人得就業(yè)息息相關(guān)。

于企業(yè)而言,二次元領(lǐng)域也助其迎來了發(fā)展新熱潮。

“各大來自互聯(lián)網(wǎng)IP串聯(lián)起了分散于二次元產(chǎn)業(yè)各個(gè)環(huán)節(jié),再加上動漫、感謝原創(chuàng)者分享等產(chǎn)品得表現(xiàn)形式比文學(xué)更加豐富,更容易俘獲年輕一代得心,因此二次元群體呈幾何級擴(kuò)張。”深耕經(jīng)典動漫板塊、主營移動感謝原創(chuàng)者分享業(yè)務(wù)得草花互動相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“以前喜歡二次元得人只能買買動漫書,現(xiàn)在可以看、可以買、可以玩得東西太多了,消費(fèi)人群和消費(fèi)市場自然就得到了攀升?!睋?jù)悉,目前該企業(yè)手游平臺注冊用戶已超過7000萬。

感謝手記

不負(fù)每一份熱愛

在市民追求個(gè)性化得當(dāng)下,二次元文化不僅有屬于自己得、并列于現(xiàn)實(shí)世界得另一個(gè)世界,其豐富得文化背景和類型各異得題材也能讓不同個(gè)性、不同喜好得人找到自己所愛。隨著年齡得增長,看動漫長大得這些年輕人也會逐步成為社會中堅(jiān)力量,他們所執(zhí)著熱愛得一切,或許也會影響未來品牌營銷、市場消費(fèi)得大方向。

 
(文/百里安韜)
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