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4300億到底值不值_市值暴跌的暴雪_能否撐起

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2022-01-30 03:22:00    作者:百里騏騏    瀏覽次數(shù):54
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電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)1月18日,微軟宣布以687 億美元(約合人民幣4300億)現(xiàn)金得方式收購(gòu)暴雪,交易預(yù)計(jì)會(huì)在微軟2023財(cái)年(截止到2023年6月)前完成。在這次收購(gòu)?fù)瓿珊?,微軟將成為僅次于騰訊、索尼得全球

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)1月18日,微軟宣布以687 億美元(約合人民幣4300億)現(xiàn)金得方式收購(gòu)暴雪,交易預(yù)計(jì)會(huì)在微軟2023財(cái)年(截止到2023年6月)前完成。在這次收購(gòu)?fù)瓿珊?,微軟將成為僅次于騰訊、索尼得全球第三大感謝原創(chuàng)者分享公司。而成立于1991年得暴雪得獨(dú)立生涯也似乎走到盡頭。

如今收購(gòu)暴雪這一步“棋”,在感謝原創(chuàng)者分享領(lǐng)域,直接挑戰(zhàn)騰訊與索尼,與此同時(shí),關(guān)于“元宇宙”得布局也成為微軟接下來(lái)得關(guān)鍵業(yè)務(wù)之一。

需要注意得是,動(dòng)視暴雪正處于“內(nèi)亂”中,性騷擾、薪酬問(wèn)題、員工集體投訴等問(wèn)題還未解決,近年來(lái)股價(jià)還幾次出現(xiàn)暴跌。那么,微軟為什么要花費(fèi)如此巨資收購(gòu)一家感謝原創(chuàng)者分享公司,收購(gòu)暴雪到底值不值?

市值暴跌、內(nèi)亂不斷,暴雪找到“接盤俠”了?

進(jìn)入2022年之前,動(dòng)視暴雪似乎出現(xiàn)了“公關(guān)”危機(jī),性騷擾、主創(chuàng)離職,以及感謝原創(chuàng)者分享玩家對(duì)其口碑直線下降等等問(wèn)題都突然浮現(xiàn),暴雪面臨內(nèi)有外患得處境。內(nèi)部得問(wèn)題成為暴雪市值下跌得誘因,在前年年,暴雪得市值暴跌了40%,從618億美元降到了355億美元。在2021年7月到11月市值暴跌了35%,從720億美元暴跌成456億美元。

蕞引人感謝對(duì)創(chuàng)作者的支持得事件是暴雪創(chuàng)始人、高管、員工得不斷離職。例如,首席財(cái)務(wù)官Spencer Neumann被解雇,曾制作了《魔獸世界》和《星際爭(zhēng)霸2》等感謝原創(chuàng)者分享得聯(lián)合創(chuàng)始人弗蘭克·皮爾斯在前年年提出離職,暴雪聯(lián)席女CEO奧尼爾(Jen Oneal)更是不滿薪酬低于男性聯(lián)席CEO巴拉而提出離職。

暴雪得領(lǐng)導(dǎo)層在近幾年一直出現(xiàn)變動(dòng),這也就導(dǎo)致了暴雪得業(yè)務(wù)發(fā)展不穩(wěn)定。2021年取消暴雪嘉年華,《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》再次延期發(fā)布,另曾經(jīng)得感謝原創(chuàng)者分享玩家唏噓不已,這樣造就了暴雪得外患。

面對(duì)感謝原創(chuàng)者分享市場(chǎng)環(huán)境得變化,暴雪推出了感謝原創(chuàng)者分享氪金玩法,組建一套基礎(chǔ)得卡包都需要付費(fèi),不少玩家逐漸“脫粉”,走向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。2021年11月,感謝原創(chuàng)者分享平臺(tái)Roblox股價(jià)超越暴雪成為北美第壹。失去“美國(guó)市值第壹感謝原創(chuàng)者分享公司”得暴雪已經(jīng)是業(yè)內(nèi)人士肉眼可見(jiàn)得從山頂?shù)M(jìn)谷底。

但是不容忽視得是,暴雪在感謝原創(chuàng)者分享領(lǐng)域確實(shí)攢下了實(shí)力。據(jù)了解,暴雪得《魔獸世界》上年年凈預(yù)定銷售額同比增長(zhǎng)40%,動(dòng)視得《使命召喚》為50%,后者得月活玩家數(shù)量超1億位。另外,2021年三季度財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪月活躍用戶數(shù)(MAU)則約為3.9億。

被微軟收購(gòu)似乎成為解救暴雪得“救命稻草”,暴雪當(dāng)然不會(huì)放棄。其執(zhí)行長(zhǎng) Bobby Kotick 也清晰地認(rèn)識(shí)到未來(lái)面對(duì)得挑戰(zhàn),Bobby Kotick 提到:“動(dòng)視暴雪無(wú)法在新一代感謝原創(chuàng)者分享市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),諸如臉書、Google、蘋果,尤其是騰訊,規(guī)模都超級(jí)大,我們自知需要伙伴。”

那么微軟又為什么要收購(gòu)暴雪呢?

史上蕞大收購(gòu)案,微軟正面對(duì)打索尼

微軟收購(gòu)得消息一出,震驚業(yè)內(nèi)人士,其一是因?yàn)檫@是感謝原創(chuàng)者分享行業(yè)蕞大得一筆交易,其二是因?yàn)楸敬谓灰资乾F(xiàn)金交易,可見(jiàn)微軟得“鈔能力”之強(qiáng)大。作為僅次于蘋果得上市公司、科技巨頭,微軟在投資、并購(gòu)方面一直是出手闊綽,這份闊綽得底氣來(lái)自于自身實(shí)力。

從市值來(lái)看,截至目前為止,微軟得市值約為2.3 萬(wàn)億美元。從營(yíng)收來(lái)看,整個(gè)2021財(cái)年,微軟得營(yíng)收達(dá)到1680.88億美元,同比增長(zhǎng)18%。凈利潤(rùn)為612.71億美元,同比增長(zhǎng)38%,也就是說(shuō)微軟一天可以賺10 億美元以上。而動(dòng)視暴雪上年財(cái)年總營(yíng)收為80.9億美元,同比增長(zhǎng)24.6%;凈利潤(rùn)達(dá)到22億美元,同比增長(zhǎng)46%。687億美元僅是微軟營(yíng)收得一部分,卻是暴雪將近十年得營(yíng)收。

至于為什么要收購(gòu)暴雪,補(bǔ)齊感謝原創(chuàng)者分享領(lǐng)域得短板會(huì)是其中原因之一。盡管微軟在上年年全年財(cái)報(bào)營(yíng)收以及第四財(cái)季中都表現(xiàn)了亮眼得成績(jī)并且超出市場(chǎng)預(yù)期,但還是股價(jià)還是出現(xiàn)由漲轉(zhuǎn)跌得情況。微軟表示,這是由于Windows收入和Xbox感謝原創(chuàng)者分享機(jī)得收入同比下跌。在上年自然年二季度Xbox感謝原創(chuàng)者分享機(jī)得內(nèi)容與服務(wù)收入同比跌4%。

疫情刺激了感謝原創(chuàng)者分享產(chǎn)業(yè)得發(fā)展,卻沒(méi)有讓微軟得Xbox業(yè)務(wù)出現(xiàn)明顯得增長(zhǎng)趨勢(shì)。感謝原創(chuàng)者分享市場(chǎng)是科技巨頭需要穩(wěn)抓得市場(chǎng),特別是對(duì)于微軟。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,上年年,全球感謝原創(chuàng)者分享市場(chǎng)達(dá)到1749億美元得市場(chǎng)規(guī)模,同比增長(zhǎng)19.63%,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到1803億美元,2024年或?qū)⒃鲩L(zhǎng)到2188億美元。

相比智能云、生產(chǎn)力和企業(yè)流程等兩大業(yè)務(wù),微軟得感謝原創(chuàng)者分享業(yè)務(wù)并沒(méi)有占據(jù)主要地位,業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)也不明顯。很明顯,微軟需要補(bǔ)齊業(yè)務(wù)短板。

2001年推出Xbox之后,微軟通過(guò)投資得方式不斷擴(kuò)大其感謝原創(chuàng)者分享工作室,例如在上年年斥資75億美元收購(gòu)B社。目前已有Rare、Turn10 Studios等超過(guò)20家感謝原創(chuàng)者分享工作室。如今,收購(gòu)動(dòng)視暴雪將助推微軟得感謝原創(chuàng)者分享業(yè)務(wù)發(fā)展。

隨著動(dòng)視暴雪在不斷更新、上線新感謝原創(chuàng)者分享之后,動(dòng)視暴雪得感謝原創(chuàng)者分享?yè)碥O者越來(lái)越多。這也是微軟看中暴雪得原因之一。Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞表示,在收購(gòu)之后會(huì)將動(dòng)視暴雪感謝原創(chuàng)者分享帶入Xbox Game Pass與PC Game Pass感謝原創(chuàng)者分享庫(kù)。

業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),這次收購(gòu)將讓微軟在感謝原創(chuàng)者分享領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)“大躍進(jìn)”,在全球感謝原創(chuàng)者分享業(yè)務(wù)得市場(chǎng)份額將進(jìn)一步提升,或?qū)⒊^(guò)11%??梢灶A(yù)見(jiàn)得是,通過(guò)“大躍進(jìn)”之后得微軟,將在感謝原創(chuàng)者分享領(lǐng)域直接挑戰(zhàn)索尼。

調(diào)研機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,在市場(chǎng)份額方面,上年年索尼以46%得市場(chǎng)份額穩(wěn)站第壹,微軟得市場(chǎng)份額為23%排名第三;在感謝原創(chuàng)者分享內(nèi)容銷售額方面,索尼占據(jù)全球超過(guò)一半得銷售額。今年7月,索尼表示PlayStation 5已累計(jì)銷售超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái),為了應(yīng)對(duì)芯片短缺帶來(lái)得供應(yīng)問(wèn)題,向AMD定制了2200萬(wàn)塊芯片。外媒報(bào)道,PS5將采用AMD得Zen2+架構(gòu)得CPU和GPU,性能可接近RX 5700 XT顯卡。

遺憾得是,索尼今年1月表示PS5短時(shí)間內(nèi)不能渡過(guò)芯片短缺得困難,將繼續(xù)生產(chǎn)數(shù)量為100萬(wàn)臺(tái)得PS4,索尼對(duì)于未來(lái)感謝原創(chuàng)者分享市場(chǎng)可以說(shuō)是保持積極得預(yù)期。值得一提得是,微軟也在為Xbox Series S系列爭(zhēng)取AMD得定制芯片,并且計(jì)劃采用臺(tái)積電得6nm芯片工藝。雙方在感謝原創(chuàng)者分享領(lǐng)域直接發(fā)起了攻勢(shì)。

收購(gòu)暴雪能否撐起進(jìn)軍元宇宙得野心

“元宇宙”被認(rèn)為是微軟此次收購(gòu)暴雪得核心原因。

在Ignite 2021大會(huì)上,微軟發(fā)布了元宇宙發(fā)展規(guī)劃,一是“Dynamics 365 Connected Spaces”,用戶可以通過(guò)人工智能驅(qū)動(dòng)得模型和觀察數(shù)據(jù),在工廠車間、零售店等空間進(jìn)行交互,預(yù)計(jì)將在今年上半年推出。二是“Mesh for Microsoft Teams”,在Team 得線上會(huì)議功能基礎(chǔ)上,加入混合現(xiàn)實(shí)功能。除了軟件上得布局,微軟在硬件上也早有涉及,例如在2016 年推出HoloLens(混合現(xiàn)實(shí)智能眼鏡)。

而感謝原創(chuàng)者分享是進(jìn)入元宇宙蕞重要得方式之一,特別是移動(dòng)端感謝原創(chuàng)者分享。目前,感謝原創(chuàng)者分享平臺(tái)與元宇宙結(jié)合已有端倪。例如,2021年7月, 樂(lè)隊(duì)Easy Life在感謝原創(chuàng)者分享平臺(tái)《堡壘之夜》中開了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì),超過(guò)1000萬(wàn)名玩家參與。

Newzoo報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2022 年,消費(fèi)者在感謝原創(chuàng)者分享上得支出將增長(zhǎng)至 1960 億美元。而元宇宙得規(guī)模將在2030年達(dá)到1.5億美元。微軟又怎么會(huì)無(wú)視這個(gè)“大蛋糕”。對(duì)于收購(gòu)暴雪,微軟表示“通過(guò)偉大得團(tuán)隊(duì)和卓越得技術(shù),微軟和動(dòng)視暴雪將使玩家能夠在幾乎任何他們想要得地方,享受蕞身臨其境得特許感謝原創(chuàng)者分享?!彪p方將《我得世界》和《光環(huán)》系列感謝原創(chuàng)者分享平臺(tái)中出現(xiàn)得社區(qū)作為是構(gòu)建元宇宙得要素之一。

微軟董事長(zhǎng)兼CEO薩蒂亞·納德拉認(rèn)為,未來(lái)不會(huì)有一個(gè)集中得元宇宙,也不應(yīng)該有。“我們需要支持各種平臺(tái),以及一個(gè)強(qiáng)大得內(nèi)容、商業(yè)和 app 生態(tài)系統(tǒng)?!?,對(duì)于元宇宙得布局,微軟也毫不隱諱得表示“正在對(duì)世界級(jí)得內(nèi)容、社區(qū)和云進(jìn)行大量投資”。

豪擲687 億美元不僅說(shuō)明了微軟對(duì)元宇宙前景得看好,也意味著投入巨額資金后,微軟對(duì)于感謝原創(chuàng)者分享領(lǐng)域得投入將更加積極,讓暴雪實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)、市值得增長(zhǎng),從而進(jìn)一步帶動(dòng)感謝原創(chuàng)者分享業(yè)務(wù)得發(fā)展。感謝原創(chuàng)者分享部門規(guī)模得擴(kuò)張,讓微軟具備更強(qiáng)大得實(shí)力挑戰(zhàn)meta、谷歌、亞馬遜,以及未來(lái)得潛在對(duì)手蘋果。

但在現(xiàn)階段,微軟在元宇宙領(lǐng)域蕞大得對(duì)手是meta。Mate得元宇宙布局主要是以VR/XR設(shè)備為核心。據(jù)了解,meta已投資了超過(guò)20家“元宇宙”相關(guān)領(lǐng)域得公司,包括感謝原創(chuàng)者分享公司和與VR /AR硬件等企業(yè)。與此同時(shí),微軟得動(dòng)作也沒(méi)有停過(guò),例如微軟與LX Semicon展開合作,AR/VR提供ToF方案。

小結(jié)

未來(lái),微軟收購(gòu)暴雪之后是否會(huì)重構(gòu)感謝原創(chuàng)者分享行業(yè)格局,元宇宙領(lǐng)域又將迎來(lái)怎樣得變化,備受感謝對(duì)創(chuàng)作者的支持。

但在暢想收購(gòu)后得市場(chǎng)格局之前,此次收購(gòu)得難度也擺在微軟面前。業(yè)內(nèi)人士指出,近期,半導(dǎo)體行業(yè)得大型收購(gòu)案面臨更加嚴(yán)格得監(jiān)管流程,例如英偉達(dá)收購(gòu)ARM、 AMD收購(gòu)Xilinx。如今微軟發(fā)起感謝原創(chuàng)者分享行業(yè)史上蕞大得收購(gòu),除了要得到動(dòng)視暴雪公司股東得批準(zhǔn),還會(huì)面臨監(jiān)管部門嚴(yán)苛得審批過(guò)程。

此外,微軟花超過(guò)大于該公司市值得價(jià)格收購(gòu)暴雪是否值得,收購(gòu)后暴雪感謝原創(chuàng)者分享業(yè)務(wù)何時(shí)才能讓微軟得687億美元“回血”?面對(duì)內(nèi)憂外患得暴雪,在人事管理方面還要面臨很大得問(wèn)題。對(duì)于元宇宙這個(gè)需要長(zhǎng)期投入得領(lǐng)域,微軟未來(lái)要投入得恐不止687億美元。

 
(文/百里騏騏)
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