本世紀(jì)初至今,策略感謝原創(chuàng)者分享在主機平臺上舉步維艱?!兜蹏鴷r代》、《文明》和《幽浮》等策略大作推動著PC感謝原創(chuàng)者分享向前發(fā)展,但在主機感謝原創(chuàng)者分享市場,這一品類卻早已不復(fù)昔日風(fēng)光。不過如今,策略感謝原創(chuàng)者分享不再像過去那樣受制于技術(shù)限制,它們也可以擁有令人驚訝得畫面、足以與開放世界感謝原創(chuàng)者分享比肩得龐大世界觀,或者能夠與下一款偉大RPG感謝原創(chuàng)者分享相媲美得故事。
前Firaxis藝術(shù)總監(jiān)格雷格·弗奇(Greg Foertsch)近期創(chuàng)辦了新工作室Bit Reactor,他希望能夠推動策略感謝原創(chuàng)者分享迎來復(fù)興,帶領(lǐng)策略品類進入一個新時代。
“過去得十幾年里,整個品類似乎都在倒退,缺乏足夠得產(chǎn)品價值。”弗奇在接受采訪時說,“但隨著技術(shù)得進步,UI、屏幕分辨率等問題已經(jīng)不復(fù)存在,就算開發(fā)團隊不使用大段文字,也可以用其他各種方法來講述故事和傳達(dá)信息……目前,我們正在想方設(shè)法結(jié)合來自其他品類得玩法元素,真正讓策略感謝原創(chuàng)者分享和動作感謝原創(chuàng)者分享之間得界限變得模糊。”
弗奇曾經(jīng)為《文明》系列開發(fā)商Firaxis工作超過20年,2018年離職后加入了羅梅洛夫婦創(chuàng)辦得獨立工作室Romero Games,參與開發(fā)《罪惡帝國》(Empire of Sin)。按照弗奇得說法,經(jīng)過在業(yè)內(nèi)幾十年得摸爬滾打,他對怎樣開發(fā)一款全新策略感謝原創(chuàng)者分享有自己得想法。
“策略品類具有很強得可塑性。”弗奇表示,“如果你將《馬力歐+瘋兔:王國戰(zhàn)爭》和《戰(zhàn)爭機器戰(zhàn)略版》進行比較,就會發(fā)現(xiàn)兩款感謝原創(chuàng)者分享大不一樣,卻又擁有相同得DNA。換句話說,開發(fā)者可以非常靈活地設(shè)計策略感謝原創(chuàng)者分享。如果你優(yōu)先考慮故事和沉浸感,那么我相信,你將有機會打造出一款偉大得感謝原創(chuàng)者分享作品?!?/p>
在弗奇看來,一款出色得策略感謝原創(chuàng)者分享能夠跨越品類,與大型工作室開發(fā)得其他類型感謝原創(chuàng)者分享競爭——就像十年前得《幽浮:未知敵人》那樣。“我們得目標(biāo)是贏得‘年度感謝原創(chuàng)者分享’獎項,與《光環(huán)》或者同年發(fā)布得任何其他大作正面交鋒?!?/p>
另一方面,弗奇認(rèn)為當(dāng)代感謝原創(chuàng)者分享跨平臺發(fā)布得趨勢,也將推動策略品類向前發(fā)展。許多策略感謝原創(chuàng)者分享登陸了PC、主機和移動設(shè)備等多個平臺,并支持玩家跨平臺游玩和存檔?!袄蠈嵳f,我覺得平板會很適合策略感謝原創(chuàng)者分享,就像主機適合射擊感謝原創(chuàng)者分享那樣……我們對跨平臺游玩非常感興趣,希望支持玩家在盡可能多得不同平臺平臺上體驗感謝原創(chuàng)者分享,不過在現(xiàn)階段,我們專注于優(yōu)化感謝原創(chuàng)者分享在主機和PC端得體驗。”
弗奇還說:“我發(fā)現(xiàn),很多工作室在成立后做得第壹件事就是發(fā)布核心成員得照片,但那很可能會令其他同事覺得被疏遠(yuǎn)。如果你瀏覽Bit Reactor得網(wǎng)站,你不會找到我、或者任何其他成員得照片,因為我們更注重‘我們’,也就是整個團隊?!?/p>
“我們不想讓任何人看我們得網(wǎng)站,不希望有人在潛意識里認(rèn)為自己不屬于這里?!?/p>
原譯文感謝分享特別gamesindustry.biz/articles/2022-01-19-former-firaxis-director-greg-foertsch-unveils-new-studio-bit-reactor