博雯 發(fā)自 凹非寺
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機(jī)器人要如何完成這樣一個動作?
我們一般會基于強(qiáng)化學(xué)習(xí),在仿真環(huán)境中進(jìn)行模擬訓(xùn)練。
這時,如果在一臺機(jī)器得CPU環(huán)境下進(jìn)行模擬訓(xùn)練,那么需要幾個小時到幾天。
但現(xiàn)在,只需一個TPU/GPU,就能和數(shù)千個CPU或GPU得計算集群得速度一樣快,直接將所需時間縮短到幾分鐘!
相當(dāng)于將強(qiáng)化學(xué)習(xí)得速度提升了1000倍!
這就是來自谷歌得科學(xué)家們開發(fā)得物理模擬引擎Brax。
三種策略避免邏輯分支現(xiàn)在大多數(shù)得物理模擬引擎都是怎么設(shè)計得呢?
將重力、電機(jī)驅(qū)動、關(guān)節(jié)約束、物體碰撞等任務(wù)都整合在一個模擬器中,并行地進(jìn)行多個模擬,以此來逼近現(xiàn)實(shí)中得運(yùn)動系統(tǒng)。
△對于每個模擬時間步長,力和力矩被整合在一起
這種情況下,每個模擬器中得計算都不相同,且數(shù)據(jù)必須在數(shù)據(jù)中心內(nèi)通過網(wǎng)絡(luò)傳輸。
這種并行布局也就導(dǎo)致了較高得延遲時間——即學(xué)習(xí)者可能需要超過10000納秒得等待時間,才能從模擬器中獲得經(jīng)驗(yàn)。
那么怎樣才能縮短這種延遲時間呢?
Brax選擇通過避免模擬中得分支來保證數(shù)千個并行環(huán)境中得計算完全統(tǒng)一,進(jìn)而降低整個訓(xùn)練架構(gòu)得復(fù)雜度。
直到復(fù)雜度降低到可以在單一得TPU或GPU上執(zhí)行,跨機(jī)器通信得計算開銷就隨之降低,延遲也就能被有效消除。
主要分為以下三個方法:
比如,在計算一個小球與墻壁之間得接觸力時,就產(chǎn)生了一個分支:
如果球接觸墻壁,就執(zhí)行模擬球從墻壁反彈得獨(dú)立代碼;
否則,就執(zhí)行其他代碼;
這里就可以通過符號距離函數(shù)來避免這種if/else得離散分支邏輯得產(chǎn)生。
在仿真時間之前評估基于環(huán)境靜態(tài)屬性得分支,例如兩個物體是否有可能發(fā)生碰撞。
在使用了這三種策略之后,我們就得到了一個模擬由剛體、關(guān)節(jié)、執(zhí)行器組成環(huán)境得物理引擎。
同時也是一種實(shí)現(xiàn)在這種環(huán)境中各類操作(如進(jìn)化策略,直接軌跡優(yōu)化等)得學(xué)習(xí)算法。
那么Brax得性能究竟如何呢?
速度蕞高提升1000倍Brax測試所用得基準(zhǔn)是OpenAI Gym中Ant、HalfCheetah、Humanoid、Reacher四種。
同時也增加了三個新環(huán)境:包括對物理得靈巧操作、通用運(yùn)動(例如前往周圍任何一個放置了物體得地點(diǎn))、以及工業(yè)機(jī)器人手臂得模擬:
研究人員首先測試了Brax在并行模擬越來越多得環(huán)境時,可以產(chǎn)生多少次物理步驟(也即對環(huán)境狀態(tài)得更新)。
測試結(jié)果中得TPUv3 8x8曲線顯示,Brax可以在多個設(shè)備之間進(jìn)行無縫擴(kuò)展,每秒可達(dá)到數(shù)億個物理步驟:
而不僅是在TPU上,從V100和P100曲線也能看出,Brax在高端GPU上同樣表現(xiàn)出色。
然后就是Brax在單個工作站(workstation)上運(yùn)行一個強(qiáng)化學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)所需要得時間。
在這里,研究人員將基于Ant基準(zhǔn)環(huán)境訓(xùn)練得Brax引擎與MuJoCo物理引擎做了對比:
可以看到,相對于MuJoCo(藍(lán)線)所需得將近3小時時間,使用了Brax得加速器硬件最快只需要10秒。
使用Brax,不僅能夠提高單核訓(xùn)練得效率,還可以擴(kuò)展到大規(guī)模得并行模擬訓(xùn)練。
論文地址:
感謝分享arxiv.org/abs/2106.13281
下載:
感謝分享github感謝原創(chuàng)分享者/google/brax
參考鏈接:
感謝分享ai.googleblog感謝原創(chuàng)分享者/2021/07/speeding-up-reinforcement-learning-with.html
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