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(一)測算原理
判官得傷害計(jì)算公式:無御魂增傷、無增傷buff下,傷害=攻擊×爆傷×技能系數(shù)×防御減傷×實(shí)際暴擊。判官御魂固定,面板暴擊為A(一般為百分百),怪物防御不變,則前面4項(xiàng)=常數(shù)F,則傷害=常數(shù)F×實(shí)際暴擊B,戰(zhàn)斗流程為,一速判官開大,記錄大招傷害,然后緊接著是怪物回合,記錄間傷,其他式神都在怪物回合后。只取用開局一次技能得傷害數(shù)據(jù)。
此處間傷符合以下公式:間傷J=常數(shù)F×實(shí)際暴擊B,實(shí)際暴擊B=面板暴擊A+大招傷害D/血量X。
合并為:
F為常數(shù),A為面板暴擊,已知;J,D為記錄得傷害數(shù)值;X為生命值,常數(shù)。分析可知,間傷J與第壹段技能傷害D成線性關(guān)系。
改變開局鬼火數(shù)(用被動(dòng)不同等級得座敷),分別收集5-8火時(shí)得傷害數(shù)據(jù),然后作圖,線性回歸得到斜率和截距,截距/面板暴擊A=常數(shù)F,然后,常數(shù)F/斜率=血量X。
(二)木樁本實(shí)驗(yàn)
(1)怪物設(shè)定生命值為200000
(2)怪物設(shè)定生命值為300000
誤差均較小,比較準(zhǔn)確。
(三)應(yīng)用
可以用于測定爬塔、肉鴿副本得小怪生命得測量。