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CAPCOM那些被迫終止開發(fā)的續(xù)作_《快打旋風(fēng)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2023-02-13 23:27:41    瀏覽次數(shù):74
導(dǎo)讀

《快打旋風(fēng)》是街機(jī)平臺清版過關(guān)感謝原創(chuàng)者分享得鼻祖,在當(dāng)時看來就是最完美得一款感謝原創(chuàng)者分享。但讓人奇怪得是,明明在街機(jī)平臺火爆,續(xù)作卻偏偏發(fā)行于SFC平臺,而且質(zhì)量稍微有點(diǎn)拿不出手。在發(fā)行了《快打旋風(fēng)3

《快打旋風(fēng)》是街機(jī)平臺清版過關(guān)感謝原創(chuàng)者分享得鼻祖,在當(dāng)時看來就是最完美得一款感謝原創(chuàng)者分享。

但讓人奇怪得是,明明在街機(jī)平臺火爆,續(xù)作卻偏偏發(fā)行于SFC平臺,而且質(zhì)量稍微有點(diǎn)拿不出手。在發(fā)行了《快打旋風(fēng)3》之后,整個系列戛然而止,讓所有玩家都看不懂CAPCOM這一波操作是什么情況。

其實(shí)CAPCOM也曾經(jīng)有過打造續(xù)作得想法,在PS2平臺打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》得續(xù)作,也就是《快打旋風(fēng)4》。

說實(shí)話,當(dāng)時這款感謝原創(chuàng)者分享要是開發(fā)出來得話應(yīng)該還是很有人氣得,因?yàn)樗峭ㄟ^3D得方式來呈現(xiàn)清版過關(guān)。

但遺憾得是,由于營銷策略得改變導(dǎo)致這款感謝原創(chuàng)者分享開發(fā)被中止。如今我們只能通過早年留下得痕跡,查看這款感謝原創(chuàng)者分享相關(guān)資料。

感謝原創(chuàng)者分享得完成度已經(jīng)比較高了,被中斷開發(fā)確實(shí)可惜。

不過在這之后CAPCOM又重新打造了另一款PS2動作感謝原創(chuàng)者分享《快打旋風(fēng):適者生存》《Final Fight: Streetwise》。遺憾得是,雖然名字同樣叫《快打旋風(fēng)》,但卻無法讓我們和曾經(jīng)感謝原創(chuàng)者分享廳那款熟悉得感謝原創(chuàng)者分享聯(lián)系在一起了。

有意思得是,科迪在這款感謝原創(chuàng)者分享中因?yàn)橥葌艘郏髞肀怀醮鶥OSS貝爾格得弟弟“貝拉神父”抓走,科迪得弟弟成為了感謝原創(chuàng)者分享得第壹主角。

最終BOSS貝拉神父:

那么CAPCOM還有哪些感謝原創(chuàng)者分享原本是要開發(fā)續(xù)作,最終卻只能放棄呢?

《魔界村》

《魔界村》系列如今得畫質(zhì)已經(jīng)達(dá)到什么程度了呢?相信前段時間不少玩家都在NS平臺體驗(yàn)到了吧!

感謝原創(chuàng)者分享雖然比較經(jīng)典,但難度至少會勸退50%以上得玩家,感謝原創(chuàng)者分享得容錯率實(shí)在太低了。畫質(zhì)提升之后,難度也增加了不少,不過好在經(jīng)歷過了這么多年得閱歷,大家得水平都明顯提高了。

其實(shí)在很多年前CAPCOM就曾經(jīng)打造過相關(guān)得3D作品。

在《Super Ghouls 'n Ghosts》發(fā)行三年之后,CAPCOM就開始著手打造一款《魔界村》得3D作品,在N64平臺進(jìn)行發(fā)行。其實(shí)也是打算在3D感謝原創(chuàng)者分享市場中小試牛刀。

但遺憾得是,感謝原創(chuàng)者分享才剛剛開始開發(fā),就因?yàn)槭袌霾呗哉{(diào)整,取消了《魔界村》3D化得計(jì)劃。

如今已經(jīng)無法在網(wǎng)上找到感謝原創(chuàng)者分享得畫面了,也就只有一些素描能夠證明這款感謝原創(chuàng)者分享得確存在過。其實(shí)《魔界村》真得只適合小打小鬧,做成一個冒險(xiǎn)動作感謝原創(chuàng)者分享自然沒問題,要是做成一款比較大型得感謝原創(chuàng)者分享,那就完全沒有必要了吧!

《恐龍危機(jī)》和《生化危機(jī)》得GBC版

《恐龍危機(jī)》是大家比較熟悉得一款PS生存恐怖感謝原創(chuàng)者分享,在當(dāng)年受歡迎得程度并不亞于《生化危機(jī)》,遺憾得是該系列后期得續(xù)作比較少,也就漸漸走下神壇。

在這款感謝原創(chuàng)者分享火爆得年代,幾乎所有得平臺都想分一杯羹哦!包括完全格格不入得掌機(jī)平臺。

當(dāng)時,就是由M4 Ltd為GBC平臺開發(fā)便攜式版本得《恐龍危機(jī)》。

最初得想法就是打造《恐龍危機(jī)》得縮小版,保留所有原始地圖、情節(jié)線、恐龍以及原版得外觀和感覺。也就是說,利用感謝原創(chuàng)者分享原本得人物形象和劇情,打造出貼合GBC操作得玩法。

這種操作在各大感謝原創(chuàng)者分享平臺都是比較常見得,只要感謝原創(chuàng)者分享IP受歡迎,那隨便怎么折騰都有人買單得

最終《恐龍危機(jī)》得GBC版完成了,但是卻并沒有按照預(yù)期得發(fā)行。

另一邊,CAPCOM得《生化危機(jī)》也有過被移植到GBC得構(gòu)思。

我們知道,《生化危機(jī)》是由Capcom發(fā)行于1996得生存恐怖感謝原創(chuàng)者分享。在大火之后,授權(quán)Hotgen負(fù)責(zé)GBC得移植工作。原本打算在1999年以4mb卡帶發(fā)行GBC版本,但最終還是被擱置了。

如今我們可以在網(wǎng)上找到很多視頻,證明這款感謝原創(chuàng)者分享得完成度已經(jīng)相當(dāng)?shù)酶吡恕6耶嬞|(zhì)在GBC平臺得話也算是非常不錯了。

那么CAPCOM在GBC平臺到底發(fā)行了什么作品呢?

那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機(jī)外傳》

這里其實(shí)也看得出來,CAPCOM發(fā)行得每一款感謝原創(chuàng)者分享都是精益求精,要是質(zhì)量不好得話,寧愿推翻重做或者直接放棄。

現(xiàn)在玩玩新感謝原創(chuàng)者分享,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。

有時候玩玩那些評分很高得感謝原創(chuàng)者分享,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分得。

或許就是感謝原創(chuàng)者分享心態(tài)變了吧!

閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老感謝原創(chuàng)者分享。

總能又讓我回憶起了那段無憂無慮得青蔥歲月。

注:文中部分支持來自網(wǎng)絡(luò),如感謝對創(chuàng)作者的支持

 
(文/小編)
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