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索尼新款手柄不配稱為精英?聊聊硬核玩家需要什么

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2023-02-15 13:15:13    瀏覽次數(shù):86
導(dǎo)讀

文:天天前不久,索尼的PS5 “精英手柄” DualSense Edge正式發(fā)售。相對(duì)原版DualSense來(lái)說(shuō),Edge版增加了搖桿靈敏度、扳機(jī)鍵鍵程以及死區(qū)的調(diào)節(jié)功能,還可以保存不同的配置文件,可更換搖桿和雙背鍵等等,功能著實(shí)添

文:天天

前不久,索尼的PS5 “精英手柄” DualSense Edge正式發(fā)售。相對(duì)原版DualSense來(lái)說(shuō),Edge版增加了搖桿靈敏度、扳機(jī)鍵鍵程以及死區(qū)的調(diào)節(jié)功能,還可以保存不同的配置文件,可更換搖桿和雙背鍵等等,功能著實(shí)添加了不少,并且握持感也有一定的優(yōu)化。

既然增添了這么多新玩意兒,為什么卻感覺(jué)這款手柄的社區(qū)熱度一直不夠高,評(píng)價(jià)還有些褒貶不一呢?有部分玩家認(rèn)為許多功能用不上,按鍵手感比原版還略微差了點(diǎn),續(xù)航相對(duì)原版也有所降低,更重要的是,1599元的官方國(guó)行定價(jià)實(shí)在是太貴了,很多人直言,1599都可以買三個(gè)原版DualSense了,難道不比買一個(gè)更耐用?

因此,即使這款精英手柄質(zhì)功能強(qiáng)大,但仍只是小眾產(chǎn)品,跟普通玩家關(guān)系不大。實(shí)際上,在近幾年的主機(jī)、外設(shè)等廠商里,類似這種可以自定義靈敏度、增添額外按鍵的手柄已經(jīng)越來(lái)越多,有些價(jià)格相對(duì)來(lái)說(shuō)也比較親民,這篇文章就來(lái)簡(jiǎn)單聊聊近幾年精英手柄的盤(pán)點(diǎn)與選擇,看看你是否需要一個(gè)功能強(qiáng)大的“精英手柄”。

>>>微軟把“精英手柄”的概念深入人心

其實(shí)對(duì)于游戲手柄的改造與變體,早已不是什么新鮮事。在FC時(shí)代,針對(duì)原版FC手柄的不足,很多第三方廠商便推出過(guò)“連發(fā)手柄”、“搖桿手柄”等,可以極大改善玩家的游戲體驗(yàn)。但之后隨著御三家的手柄設(shè)計(jì)逐漸趨同,廠商們能夠在此做文章的機(jī)會(huì)也越來(lái)越少,許多硬核玩家迫切需要一個(gè)可以定制化的現(xiàn)代手柄,來(lái)提升自己的手感、操作等等。

這時(shí)候,微軟率先做出決定,于2015年10月27日推出了Xbox One Elite Controller。相比原版手柄,Elite Controller擁有著鋼制結(jié)構(gòu)和柔軟觸感,新增四個(gè)背鍵也極大提升了用戶的可自定義程度,還有圓盤(pán)十字鍵、可更換鍵帽、多鍵程扳機(jī)等等,在當(dāng)時(shí)被很多人稱為“地表最強(qiáng)手柄”可不是鬧著玩的。至此,千元“精英手柄”的概念便走進(jìn)玩家的視野。

可惜凡事并不會(huì)那么完美,Xbox One Elite Controller也有許多不足之處。受限于時(shí)代原因,這款手柄的接口并不是現(xiàn)在主流的Type-C,而是Micro USB,早已跟不上目前的需求。無(wú)藍(lán)牙功能,脫膠問(wèn)題等等也令人遺憾。不說(shuō)別人,我自己購(gòu)買的這代精英手柄就因?yàn)殚L(zhǎng)期使用導(dǎo)致脫膠,現(xiàn)在手感非常不好,只能通過(guò)自行修復(fù)的方法才能解決。

為了解決這些遺留問(wèn)題,微軟于2019年11月推出改進(jìn)款Xbox Elite Wireless Controller Series 2,不負(fù)眾望增加了藍(lán)牙功能與Type-C接口,也進(jìn)一步優(yōu)化了脫膠問(wèn)題,證明微軟真的有在聽(tīng)玩家的反饋。并且這一代還擁有全新的可調(diào)節(jié)阻力搖桿,自定義程度更高,廣受客制化玩家喜愛(ài)。所以這款手柄在之后的日子里,社區(qū)熱度一直居高不下,成為硬核、精英玩家們最熱衷討論的產(chǎn)品之一。

但微軟總是想搞點(diǎn)事情,飽受詬病的品控問(wèn)題從Surface產(chǎn)品線一直蔓延到了Xbox產(chǎn)品線。這款二代精英手柄A鍵、肩鍵極容易斷觸,搖桿也易松動(dòng),還有漂移、粘滯感等問(wèn)題,讓玩家們吐槽不斷。有玩家分析稱這是手柄的底層機(jī)械設(shè)計(jì)有誤,不知道未來(lái)如果推出第三代精英手柄,這些問(wèn)題是否能得到微軟的解決。

盡管目前微軟自家的品控令人擔(dān)憂,但能把“精英手柄”這個(gè)概念推廣開(kāi)來(lái),微軟絕對(duì)是一大功臣。其他主機(jī)、外設(shè)廠商有沒(méi)有推出類似的競(jìng)品呢?讓我們接著往下看。

>>>第三方廠商才是最卷的

看到微軟“精英手柄”的爆火,索尼怎么可能坐得???在2020年初便推出過(guò)適用于DualShock 4手柄的背鍵外設(shè),讓PS玩家也能有類似的體驗(yàn)。不過(guò)估計(jì)是因?yàn)榍捌谠O(shè)計(jì)問(wèn)題,直到最近索尼才正式推出前文中提到的DualSense Edge,第一款官方“精英手柄”。

而任天堂這邊則隔岸觀火,根本不為所動(dòng)。畢竟NS已經(jīng)有了相應(yīng)的Pro手柄,相比Joy-Con大幅度提升手感,按鍵尺寸、搖桿、材質(zhì)等等也更加舒服,如果只是玩NS上的游戲綽綽有余,自然不需要再來(lái)一個(gè)“精英手柄”。

所以壓力就來(lái)到了第三方外設(shè)廠這邊。大家也許不知道,早在2006年就有國(guó)產(chǎn)外設(shè)廠做出了可調(diào)節(jié)靈敏度,自定義按鍵這些功能的游戲手柄,我在查資料時(shí)也被嚇了一跳。不過(guò)估計(jì)由于做工、營(yíng)銷、適配等問(wèn)題,并沒(méi)有掀起很大的波瀾,不得不說(shuō)國(guó)產(chǎn)在這方面還是相當(dāng)具有前瞻性。而自從微軟推出“精英手柄”后,很大程度上為第三方廠商指明了一個(gè)方向,類似的手柄如雨后春筍般涌現(xiàn)。

這里就要不得不提到手柄的改裝大廠Scuf,這個(gè)廠商很早就在為各種游戲手柄做背鍵改裝,擁有背鍵專利,微軟自家的背鍵功能也是受它啟發(fā)。隨著技術(shù)的提升,Scuf的口碑也是越來(lái)越好,不管是專門為PS4做的Impact / Infinity / Vantage系列,還是Xbox款的Instinct系列,都足以稱得上是各方面優(yōu)秀的精英類手柄。比如說(shuō)Instinct這款,看起來(lái)好像跟普通的Xbox手柄沒(méi)什么不同,實(shí)際上內(nèi)部已經(jīng)大換血,擁有一鍵麥克風(fēng)靜音功能,握把和扳機(jī)也有舒適的優(yōu)化,獨(dú)特的背鍵設(shè)計(jì)更令人印象深刻。而且在DualSense Edge出現(xiàn)之前,首款第三方PS5精英手柄Reflex也是由Scuf推出的,很長(zhǎng)一段時(shí)間是PS5精英手柄的代名詞。

雷蛇這個(gè)外設(shè)品牌同樣在第三方手柄領(lǐng)域有著舉足輕重的地位,為按鍵添加機(jī)械手感更是一大亮點(diǎn)。早在PS4時(shí)代,雷蛇就率先推出過(guò)Raiju 颶獸這款精英手柄,可更換鍵帽、舒適橡膠握把就不用多說(shuō)了,額外的雙肩鍵更是成為了雷蛇手柄標(biāo)志性的設(shè)計(jì)。并且雷蛇作為“燈廠”,怎么可能少的了RGB呢?如果想要你的手柄有五彩斑斕的效果,選雷蛇準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

大家有沒(méi)有想過(guò)模塊化的手柄會(huì)是什么樣?盡管許多外設(shè)廠商都有嘗試過(guò),但做的最好的非圖馬思特莫屬。雖然圖馬思特最有名的產(chǎn)品是方向盤(pán)品類,可他們家的Eswap手柄也絲毫不輸給其他廠商。額外背鍵、扳機(jī)鍵程、重映射這些精英標(biāo)配功能肯定不會(huì)少,最重要的是獨(dú)家可熱拔插的模塊化設(shè)計(jì),讓你可以快速切換適合FPS / 格斗 / RPG的手柄鍵位,想要對(duì)稱or非對(duì)稱搖桿?簡(jiǎn)單換一下就完事。

還有許多第三方外設(shè)廠有自己的獨(dú)門絕技,比如說(shuō)Recon就專門為手柄設(shè)計(jì)了音頻模塊,可以極大提升聲音質(zhì)量;Nacon則對(duì)自己的非對(duì)稱設(shè)計(jì)十分有信心,可調(diào)節(jié)配重也是一大亮點(diǎn);Astro的C40 TR曾被譽(yù)為PS4最強(qiáng)手柄,無(wú)任何短板;PowerA、PDP、還有一眾國(guó)產(chǎn)品牌,即使沒(méi)有很多亮眼的地方,但親民的價(jià)格也能讓精英設(shè)計(jì)走進(jìn)大眾的視野。如果在這里繼續(xù)展開(kāi)講第三方,那這點(diǎn)篇幅根本講不完,可見(jiàn)這個(gè)賽道有多么的卷。

>>>精英手柄到底適合哪些人

講了這么多,想必你已經(jīng)大概了解目前精英手柄的現(xiàn)狀了?;氐阶铋_(kāi)始的問(wèn)題,你到底需不需要一個(gè)精英手柄?我可以給出一個(gè)很明確的觀點(diǎn),若你非常清楚精英手柄可以給你帶來(lái)什么,包括額外按鍵、可調(diào)節(jié)死區(qū)、按鍵靈敏度等等這些的用處,那自然是值得多加一點(diǎn)錢,入手一款心儀的精英手柄。畢竟手柄作為與游戲交互的重要媒介之一,相比鍵鼠可以帶來(lái)更多的沉浸感,一款做工精良、功能更多的手柄確實(shí)能讓你的游戲體驗(yàn)成倍提升。

如果你是重度FPS玩家,更加有理由試試精英手柄。實(shí)際上,現(xiàn)在的精英手柄很多都是為了FPS設(shè)計(jì)的,死區(qū)能讓瞄準(zhǔn)更加精確,短鍵程扳機(jī)鍵配合背鍵也能讓你完成諸如快速轉(zhuǎn)身,精確點(diǎn)射等等這些操作,從目前APEX、COD大量鍵鼠玩家開(kāi)始轉(zhuǎn)手柄就可見(jiàn)一斑。

當(dāng)然,除開(kāi)FPS,額外按鍵也可以用來(lái)代替“按下?lián)u桿”這種反人類操作,又或者是避免C手情況的出現(xiàn),在許多冒險(xiǎn)游戲里瞄準(zhǔn)、跑步時(shí)不至于手足無(wú)措。若你發(fā)現(xiàn)確實(shí)有這樣的需求,精英手柄可以讓你更喜歡用手柄玩游戲。

但如果你只是輕度玩家,并且沒(méi)有FPS的需求,那普通手柄其實(shí)就已經(jīng)能滿足絕大多數(shù)情況了。百元級(jí)別就有不少做工優(yōu)秀的手柄,用不到那些額外功能,多花錢也是白搭。還不如多買幾款不同款式的換著玩,或者跟朋友一起時(shí)線下聯(lián)機(jī)時(shí)避免只有一個(gè)手柄的尷尬。

>>>結(jié)語(yǔ)

相信各位朋友看下來(lái),對(duì)于自己是否需要精英手柄能夠有一個(gè)清晰的答案。一家之言,難免狹隘,選擇自己合適的才是最重要的,如果你有什么好的手柄推薦,也歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享,只可惜這次多好的廣告機(jī)會(huì),卻沒(méi)人找果娘,果娘也是要恰飯的嘛~

(文中圖片均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有版權(quán)問(wèn)題請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)

 
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