中新網(wǎng)1月15日電 “盛趣游戲雖然是一家歷史悠久的企業(yè),但從來沒有停止過成為一家年輕而有活力的企業(yè)的步伐?!碑斒⑷び螒虿饺氲谌齻€發(fā)展的十年,在公司2020年會上,盛趣游戲CEO謝斐向全體員工表示,“大道至簡”,唯有創(chuàng)新才能跑贏變化,在努力成長為A股市場頭部的科技文化企業(yè)同時,盛趣游戲也致力于成為“百年老店”式的長青企業(yè)。
盛趣游戲2020年會 盛趣游戲CEO謝斐發(fā)表演講2019年結碩果 鞏固行業(yè)頭部實力
2019年,中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億,增幅達到10.6%,精品與創(chuàng)新是未來游戲市場發(fā)展的重要推力。謝斐在年會演講中總結了盛趣游戲過去一年所取得的成績,2019年,盛趣游戲成功登陸A股,進一步打開發(fā)展空間;旗下豐厚產(chǎn)品保持穩(wěn)定表現(xiàn),像《最終幻想14》、《龍之谷》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產(chǎn)品,收入依然有亮眼的增長。
在IP的生態(tài)化開發(fā)和維權方面,通過在韓國及國內法院一系列案件的勝訴,確認了盛趣游戲對于傳奇IP的合法權利以及傳奇世界IP的合法著作權及授權權利。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告,2018中國游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值為2144.4億,“傳奇”的300億規(guī)模占到了其中的14%。今后通過IP共享經(jīng)濟的模式,傳奇產(chǎn)業(yè)鏈上的參與者在獲得授權后進行IP產(chǎn)品開發(fā),會進一步激活IP生態(tài)和多領域的潛能。
盛趣游戲《慶余年》手游新十年起點占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢
誠如謝斐所說,“在不斷變化的時代里,我們擁抱未來”,2020年剛剛開始,盛趣游戲已經(jīng)成為布局5G云游戲的“先鋒”,在2020年第一個工作日所舉行的云游戲發(fā)布會上,便對外展示了云游戲成果。
盛趣游戲所打造的自有云游戲平臺已開啟預約,預計不久后上線;未來盛趣游戲會充分發(fā)揮過去20年研發(fā)和運營優(yōu)勢,把已有的“存量”產(chǎn)品快速上云,從發(fā)布會現(xiàn)場演示來看,目前《最終幻想14》、《傳奇世界》等多款精品游戲均實現(xiàn)了1080P高流暢度的畫質,其中一款主機云游戲甚至達到了4K、60幀的畫質,實現(xiàn)了手機端、PC端和電視端三端流暢體驗;盛趣游戲還與中國移動咪咕互娛簽約合作,成立國內首個原生云游戲工作室“擎云工作室”,從內容、平臺雙線賦能,完善云游戲產(chǎn)業(yè)鏈布局。此外盛趣游戲在MCN領域的布局也已經(jīng)全面展開。
《最終幻想14》云游戲現(xiàn)場演示以年輕化進行“長跑”
從中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的奠基者,變革游戲商業(yè)模式,盛趣游戲經(jīng)過兩個十年的底蘊積累,一直站在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿。對于第三個十年的行業(yè)競爭升維,未來云游戲等等的挑戰(zhàn),謝斐談到,盛趣游戲人已經(jīng)習慣了面對各種困難和挑戰(zhàn),也因此變得更強大,“沿著一條正確的道路走下去”,回歸至簡,大道至簡才能引領企業(yè)可持續(xù)的繁榮,成就一家“百年企業(yè)”。
對于向“百年企業(yè)”發(fā)展的過程,謝斐把年輕化和創(chuàng)新作為兩個關鍵詞。在盛趣游戲兩千多名研發(fā)人員中,85后占比近80%,90后占比超過50%,年輕人已經(jīng)成為公司的中堅力量,慢慢在很多部門崗位上挑起大梁,成長為一支更加有韌性、有活力的團隊,在研發(fā)和運營中更好的打造面向新生代的優(yōu)質產(chǎn)品,用創(chuàng)新跑贏變化。
此前的盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會上,謝斐就在談到公司遠景時表示,要繼續(xù)保持一顆創(chuàng)業(yè)的初心,目標成為A股最優(yōu)秀的科技文化企業(yè);不斷為玩家打造更多正能量的精品游戲,肩負責任使命,做好優(yōu)秀文化的“傳”與“承”。面對“百年企業(yè)”的目標,盛趣游戲顯然兼顧著底蘊積累和年輕化。