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XSX姓能比PS5強(qiáng)但游戲幀數(shù)低的原因找到了

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2023-02-24 00:23:43    作者:葉佳研    瀏覽次數(shù):57
導(dǎo)讀

PS5剛剛公布硬件規(guī)格的時(shí)候,因?yàn)槔碚撔阅茌^差而被不少XSX玩家嘲諷。就連索尼自家粉絲也有不少為此而自嘲,但是兩家主機(jī)上市之后玩家卻發(fā)現(xiàn),PS5雖然理論性能比XSX差,但在絕大部分實(shí)際游戲表現(xiàn)上都要優(yōu)于XSX,可以

PS5剛剛公布硬件規(guī)格的時(shí)候,因?yàn)槔碚撔阅茌^差而被不少XSX玩家嘲諷。就連索尼自家粉絲也有不少為此而自嘲,但是兩家主機(jī)上市之后玩家卻發(fā)現(xiàn),PS5雖然理論性能比XSX差,但在絕大部分實(shí)際游戲表現(xiàn)上都要優(yōu)于XSX,可以說(shuō)是狠狠煽了XSX玩家的臉。

從配置來(lái)看,XSX的GPU性能高達(dá)12TFLOPS,有52個(gè)CU,而PS5只有10.28TFFLOPS,CU單元只有36個(gè)。但為何PS5實(shí)際表現(xiàn)要更好呢?

近日,《WRC世代》技術(shù)總監(jiān)Benoit Jacquier給出了自己的意見(jiàn),他認(rèn)為,PS5更快的CPU時(shí)鐘頻率(2.23GHz,XSX是1.825GHz)實(shí)際上給了自己一定的優(yōu)勢(shì),允許開(kāi)發(fā)者們能更直接簡(jiǎn)單地利用這一優(yōu)勢(shì),而XSX的GPU性能雖然強(qiáng),但很難被充分利用。

其實(shí)這一點(diǎn)放在游戲本領(lǐng)域也一樣,比如銳龍游戲本在游戲時(shí)體驗(yàn)確實(shí)不如酷睿,尤其在GPU性能相同的情況下,銳龍游戲本玩游戲幀數(shù)要低不少,這其中最根本的原因就是CPU性能差距太大。

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(文/葉佳研)
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