文/王丹
《 Mirror 2: Project X 》制作組今日在Steam發(fā)布聲明稱,受去年9月30日事件影響,他們目前已經(jīng)破產(chǎn)解散,游戲后續(xù)章節(jié)的開發(fā)工作將無限期暫停。制作組的另外兩款作品《 Novastella Island 》與《 DancingSim 》的后續(xù)開發(fā)計劃也已終止。
游戲制作組KAGAMI WORKS曾于2018年推出三消Galgame游戲《Mirror》。簡單易懂的三消玩法,加上品質(zhì)較優(yōu)的“黃油”內(nèi)容,讓這款游戲在上線當(dāng)年取得了“Steam年度最受好評游戲排行第二名”的成績。目前《Mirror》在Steam上已售出約300萬份,用戶評測超過8萬條,好評率高達(dá)96.2%。
續(xù)作《Mirror 2: Project X》的首支PV于2021年10月發(fā)布,PV內(nèi)容延續(xù)了前作特有的“黃油”風(fēng)格,也因此受到了玩家群體的廣泛關(guān)注。
不過,游戲于去年1月正式發(fā)售后,由于缺乏18+內(nèi)容,玩家并不買賬。即使游戲后續(xù)做了不少更新,卻始終未能達(dá)到玩家的期望。
在更新了大半年后,制作組于去年9月30日發(fā)布了《致玩家的一封信》,道歉稱由于《Mirror 2: Project X》發(fā)布時并未聲明本作僅為“16+”級別,可能誤導(dǎo)了部分玩家購買游戲。這份遲來的說明,再次讓許多玩家感到受騙,游戲好評率也一路下跌到了26%。
此外,制作組還在今天的聲明中解釋了《Mirror 2: Project X》的研發(fā)成本。
根據(jù)聲明內(nèi)容,游戲扣除分成后的稅前收入為1800多萬,僅占研發(fā)成本的37%,依此可推算研發(fā)總成本約達(dá)4800多萬。
同時,聲明提及了游戲開發(fā)在線上進(jìn)行,并在底部列出了共計約90人的制作人員名單。如果我們按照聲明中所述,以每章節(jié)需開發(fā)3個月,早期成本為600萬來粗略估算,不計正版軟件、外包等開銷,平均每人的月薪可能約為2萬。如果聲明屬實,那么作為一款獨立游戲,《Mirror 2: Project X》的研發(fā)體量和成本在早期便已處在了一個相對危險的狀態(tài)。
目前,《Mirror 2: Project X》與玩家之間的紛爭尚未結(jié)束。根據(jù)制作組的說法,該作當(dāng)前退款進(jìn)度在30%左右,他們會繼續(xù)跟進(jìn)。這款游戲引發(fā)的矛盾最終將如何收尾,還需要觀望后續(xù)處理。
以下為制作組聲明原文:
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