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到底是什么游戲_能逼得主播開(kāi)透視去抓外掛?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2023-03-22 09:34:53    作者:微生寧李    瀏覽次數(shù):114
導(dǎo)讀

作為一個(gè)“跟風(fēng)狗”式玩家兼FPS愛(ài)好者,我對(duì)于那些現(xiàn)象級(jí)的FPS游戲總不缺乏嘗試的欲望,甚至其中有不少都陪伴了我?guī)资习賯€(gè)小時(shí)。它包括我現(xiàn)在邊罵邊玩的《APEX英雄》,也包括已經(jīng)“死透了”的《守望先鋒》??烧嬲?/p>

作為一個(gè)“跟風(fēng)狗”式玩家兼FPS愛(ài)好者,我對(duì)于那些現(xiàn)象級(jí)的FPS游戲總不缺乏嘗試的欲望,甚至其中有不少都陪伴了我?guī)资习賯€(gè)小時(shí)。

它包括我現(xiàn)在邊罵邊玩的《APEX英雄》,也包括已經(jīng)“死透了”的《守望先鋒》。

可真正讓我退坑之后就完全不想再碰的,卻只有《逃離塔科夫》這么一個(gè)——?jiǎng)裢宋业挠杏螒虮旧淼挠埠孙L(fēng)格,也有游戲本身以外的東西。

我想,不少玩家應(yīng)該都有聽(tīng)過(guò)這款最初便以“硬核”出名的大逃殺游戲。什么“子彈數(shù)只能拔下彈匣檢視來(lái)判斷”、“每一梭子彈都需要自己一顆一顆將彈匣裝滿”、“身體不同部位受傷會(huì)有不同的反應(yīng)”,聽(tīng)起來(lái)充滿了毛子風(fēng)味。

比起其他游戲簡(jiǎn)單粗暴的“吃藥上BUFF”,《逃離塔科夫》種類(lèi)頗多的食物以及對(duì)應(yīng)的效果,讓新手很難相信這是一款FPS游戲應(yīng)該考慮的內(nèi)容,甚至很多食物都有相對(duì)精細(xì)的貼圖。

除了這些之外,塔科夫也沒(méi)有大部分FPS都會(huì)有的雷達(dá)地圖,而是一張頗為復(fù)古的“紙質(zhì)地圖”,即便是有了漢化版的“外置輔助地圖”。

自己在哪?現(xiàn)在該往哪跑?這些東西還是需要靠自己記憶。

從我這些描述,即便是那些沒(méi)接觸過(guò)塔科夫的玩家,應(yīng)該也已經(jīng)能理解它的硬核程度了。

可如果是公平競(jìng)技的話一切好說(shuō),大家處于同一起跑線上。

但最大的問(wèn)題就在于:塔科夫的外掛實(shí)在是多到一個(gè)令人發(fā)指的地步。

當(dāng)然,官方并不是完全不作為,比如前不久《逃離塔科夫》制作公司的CEO尼基塔便點(diǎn)名痛罵塔科夫中的外掛玩家,游戲官方更是公布了一份封禁外掛的名單(每隔五分鐘更新一次),讓所有玩家在路過(guò)的時(shí)候都能吐一口口水。

聽(tīng)上去好像跟我前面的描述不太一樣啊?這官方封禁外掛不是挺積極的嗎?

老實(shí)說(shuō),最近一段時(shí)間確實(shí)有不少外掛玩家“落網(wǎng)”。

但這并非游戲官方良心發(fā)現(xiàn),而是因?yàn)橐晃恢鞑ネㄟ^(guò)自己開(kāi)掛的方式,給眾多綠玩展現(xiàn)了以往未曾見(jiàn)過(guò)的,真正的游戲環(huán)境。

這段直接打官方臉的視頻,迫使他們不得不在反外掛上加把勁。

這就是所謂的“搖擺人”。

發(fā)布視頻的是一位名叫“g0at”的油管主。

在開(kāi)頭他還特意強(qiáng)調(diào):制作這個(gè)視頻的初衷,就是為了讓大伙兒了解《逃離塔科夫》真正的游戲環(huán)境。

如果你覺(jué)得自己日常游戲體驗(yàn)還好,并不準(zhǔn)備退坑,那最好關(guān)掉視頻。

如果是已經(jīng)對(duì)這款游戲絕望,單純想看看真實(shí)情況是個(gè)什么鬼樣子,那么可以繼續(xù)。

圖源水印,下同

視頻開(kāi)頭,g0at就給自己疊了個(gè)甲,明確了這次“開(kāi)掛找掛”的基本原則:

用小號(hào)

不殺任何人

不組野隊(duì)

實(shí)驗(yàn)結(jié)束后重置賬號(hào)

抱著這樣的想法,g0at進(jìn)入了游戲。

而他所使用的外掛,也是塔科夫中最常見(jiàn)的“雷達(dá)”+透視。在左下角的小地圖上,能夠清晰地看到自己和其他人的位置和朝向。

屏幕上更是清晰的顯示出每個(gè)人的ID、KD以及火柴人骨架。也就是說(shuō)這局游戲里的這些人到底在干嗎,技術(shù)怎么樣,完全都逃不過(guò)外掛的眼睛。

在實(shí)驗(yàn)剛開(kāi)始的幾局游戲里,因?yàn)間0at只想好了自己的原則,但卻沒(méi)能確定一個(gè)尋找外掛的方法,再加上他堅(jiān)持不殺其他人,導(dǎo)致實(shí)驗(yàn)效果其實(shí)很一般。

但在白給了許多次之后,他終于找到了能鑒定外掛的辦法:搖擺。

就像大部分射擊游戲中的“側(cè)身射擊”一樣,玩家只要不斷左右側(cè)身就能搖起來(lái),在塔科夫中這本是綠玩(綠色玩家)之間表示友好的一個(gè)辦法。

但相對(duì)來(lái)講,這個(gè)“暗號(hào)”顯然更適用于外掛。

很簡(jiǎn)單的道理。綠玩想要將“暗號(hào)”發(fā)送給對(duì)面,必然要暴露在對(duì)方的槍口下,在不知情的前提下,很容易被對(duì)面條件反射的直接擊斃。

而外掛呢?大伙都是透視,可以安全的待在掩體后面左右搖擺,達(dá)成共識(shí)。

在發(fā)現(xiàn)了這個(gè)錦囊妙計(jì)后,g0at的鑒掛實(shí)驗(yàn)有了突破性進(jìn)展。

在他盯上一個(gè)外掛,并且主動(dòng)靠近對(duì)方開(kāi)始搖擺后,有時(shí)就能得到對(duì)方的友善回應(yīng)。期間還有一隊(duì)頗為友善的外掛玩家不僅和g0at達(dá)成共識(shí),還好奇的詢(xún)問(wèn)他為什么拿著刀到處亂跑,需不需要什么物資?

當(dāng)然,也有暴躁老哥看到他在隔墻搖擺后,選擇先語(yǔ)音交流穩(wěn)住g0at情緒,等隊(duì)友趕過(guò)來(lái)直接將他拿下……

不了解《逃離塔科夫》的玩家可能會(huì)有些納悶:外掛之間合作個(gè)什么?他們到最后不還是得打起來(lái)?

他真的,我哭死

但其實(shí)并不是這樣,塔科夫和常見(jiàn)的大逃殺游戲規(guī)則很不一樣,RPG要素是它很獨(dú)特的一點(diǎn)。

游戲開(kāi)始前,玩家自己決定要攜帶那些裝備和物資進(jìn)入對(duì)局,只要能順利來(lái)到撤離點(diǎn),就能將原本的裝備和搜刮來(lái)的物資都帶走,如果死在了對(duì)局,那么除了“保險(xiǎn)箱”的小部分物資,所有裝備都會(huì)遺失。

因?yàn)橛螒蛞?guī)則并非一定要拼個(gè)你死我活,所以外掛之間的合作反而比綠玩之間更容易達(dá)成。

放在以往,沒(méi)有任何一名外掛玩家會(huì)大搖大擺的,將自己視角下的《逃離塔科夫》展現(xiàn)給大伙兒,所以大部分人也很難了解到,原來(lái)這款游戲的環(huán)境到底是個(gè)什么樣。

g0at在一百多次的實(shí)驗(yàn)中,差不多有60%的對(duì)局都有碰到可以確定的外掛。但因?yàn)橐恍┤伺艿锰欤╣0at的耐力等級(jí)太低),他很難追上去確定對(duì)方是不是外掛。

甚至每次對(duì)局的外掛玩家具體數(shù)量依然是未知??杉幢闳绱?,也能很大程度上讓大伙兒看到相對(duì)真實(shí)的游戲環(huán)境。

但事實(shí)上,大部分塔科夫玩家選擇正兒八經(jīng)的“逃離塔科夫”,并不僅僅是因?yàn)榉簽E的外掛,尼基塔本身對(duì)外掛的漠不關(guān)心,以及對(duì)綠玩?zhèn)兊那址?,可能才是最大的原因?/p>

在g0at的視頻發(fā)布之后,第二天起床他就發(fā)現(xiàn),自己用來(lái)開(kāi)掛的小號(hào)被封禁了。這并不意外,畢竟他實(shí)打?qū)嵉亻_(kāi)了外掛,而且在視頻里也完全沒(méi)有考慮去遮擋ID。

不過(guò)有些意外的是,《逃離塔科夫》本身的外掛封禁機(jī)制一直是機(jī)器碼封禁,也就是說(shuō)一旦發(fā)現(xiàn)外掛,這臺(tái)電腦上登陸過(guò)的賬號(hào)都會(huì)遭殃。但g0at的大號(hào)卻安然無(wú)恙——很顯然,這是彼此心照不宣的一種默契,或者說(shuō)官方對(duì)g0at的重點(diǎn)關(guān)照。

唯一讓g0at感到后悔的,是他用來(lái)做實(shí)驗(yàn)的是個(gè)“黑邊”賬號(hào)(豪華版)。

除了刻意照顧g0at的小號(hào)之外,這段開(kāi)掛鑒掛的視頻被發(fā)布到reddit上之后也很快遭到封禁,就連鏈接這個(gè)視頻的帖子也會(huì)遭到鎖定。

這也是尼基塔一貫的做法:我們將討論外掛的帖子全部封禁,這款游戲的環(huán)境就是最好的。

而g0at早在視頻開(kāi)頭就提醒了一句:可能很快就會(huì)被尼基塔以版權(quán)的理由下架,所以大伙兒最好“想辦法”將視頻下載下來(lái)然后觀看。

隨著“搖擺人”事件關(guān)注度越來(lái)越高,就連熱度第一的塔科夫主播也在眾多觀眾的要求下直播觀看了這段視頻。

之后不久——就出現(xiàn)了前面提到的情況。

尼基塔號(hào)稱(chēng)官方一直在大規(guī)模封禁外掛,還通過(guò)制作ID文檔“點(diǎn)艸”這些敗類(lèi)的方式,宣稱(chēng)自己其實(shí)和綠玩?zhèn)兪墙y(tǒng)一戰(zhàn)線。

可事實(shí)是什么樣的呢?

《逃離塔科夫》推出已經(jīng)好幾年,可直到現(xiàn)在官方依然沒(méi)有一個(gè)相對(duì)有效地,消滅外掛的辦法。

甚至一些《逃離塔科夫》的外掛,會(huì)要求玩家在使用前卸載《無(wú)畏契約》。因?yàn)檫@款由拳頭公司制作的FPS游戲,其反外掛機(jī)制是相當(dāng)霸道的“掃盤(pán)”,這導(dǎo)致塔科夫的外掛也會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

是不是很諷刺?

甚至在“搖擺人”的熱度過(guò)去之后,尼基塔連封幾個(gè)外掛做做樣子的熱情也冷卻了,回歸了最初的擺爛狀態(tài)。

無(wú)論是微軟的安全引導(dǎo)分區(qū),還是依靠虛擬機(jī)監(jiān)控程序來(lái)保護(hù)代碼完整性。

這些在其他游戲中司空見(jiàn)慣的手段,已經(jīng)足以消滅《逃離塔科夫》中80%的外掛——可尼基塔就是沒(méi)加。

在視頻的結(jié)尾,g0at和另一位已經(jīng)退坑的塔科夫玩家聊了聊。

對(duì)方表示這是第一次真切感受到《逃離塔科夫》糟糕的游戲環(huán)境,對(duì)這款游戲變得更加失望,自己也不想再被“CPU”了。

在其他FPS游戲,尤其是大逃殺游戲中,大伙兒碰到外掛然后被殺,大多罵一句晦氣,然后轉(zhuǎn)頭便能投入到下一句游戲。

但就像前面說(shuō)的,《逃離塔科夫》的RPG要素讓它變得很不一樣。

可能玩家攢了很久的配件,才終于拼湊出了這把自己很喜歡的槍。

可能他最喜歡的那幾件護(hù)甲在市場(chǎng)上已經(jīng)幾乎買(mǎi)不到了。

將自己武裝到牙齒準(zhǔn)備大殺四方,結(jié)果剛進(jìn)游戲就被迎面而來(lái)的外掛擊殺,渾身的裝備就此化為烏有,自己的槍械反而會(huì)在對(duì)方的手里“發(fā)光發(fā)熱”。

這種比其他FPS游戲更強(qiáng)的負(fù)反饋。我想,應(yīng)該沒(méi)幾個(gè)人能忍受吧?

外掛的泛濫和尼基塔的不作為,讓玩家的熱情被不斷消磨,如果你現(xiàn)在去發(fā)布一個(gè)入坑咨詢(xún)帖,收獲的回復(fù)大抵是比較統(tǒng)一的:

快跑!

 
(文/微生寧李)
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