軍艦為了克服各種搖擺準確擊中目標費了很大力氣。而實戰(zhàn)中情況更加復雜,距離的標定,方位變化率和距離變化率的測算,火炮本身的微調(diào)等等設計諸元瞬息萬變。更何況射擊的是不斷移動,做出規(guī)避航行的敵艦。在沒有現(xiàn)代化火控系統(tǒng)的老舊軍艦,打中目標的難度可想而知
以上這些時時變化的數(shù)據(jù),都需要手工進行解算(一戰(zhàn)后出現(xiàn)了彈道計算器,機械式),并傳輸?shù)礁鱾€炮塔(如果由主炮射擊指揮儀的話),各個炮塔再根據(jù)收到的數(shù)據(jù)旋轉(zhuǎn)炮塔、俯仰炮管,直至開炮。
再到后期,主炮指揮儀會跟一個瞄準鏡聯(lián)動,瞄準手通過這個瞄準鏡瞄準目標,主炮指揮儀會自動帶入方位角等數(shù)據(jù),再根據(jù)解算后輸入(或者自動輸入)的方位變化率等參數(shù),解算出炮塔需要旋轉(zhuǎn)多少度、俯仰多少度,炮塔再依照這個參數(shù)進行調(diào)整,以“模擬”瞄準鏡的運動方式。
而二戰(zhàn)時,炮塔依然處于“炮手要根據(jù)主炮指揮儀傳來的數(shù)據(jù)調(diào)整俯仰角和方位角的時代。
設計諸元瞬息萬變,技術(shù)所限只能選某一個時間點進行解算,所以在主炮指揮儀傳來的數(shù)據(jù)適合的那一刻所有主炮進行齊射的精度最高,擊中目標概率越大。
而到了現(xiàn)代,瞄準手(或者雷達)通過瞄準鏡(炮瞄雷達)運動,而同時火炮自動隨著瞄準鏡的運動而運動,炮管的指向永遠與彈道計算機結(jié)算出來的最優(yōu)解相符,也就無所謂齊射不齊射了。
二戰(zhàn)后期的美國戰(zhàn)列艦比如南達北卡衣阿華裝備了炮塔RPC系統(tǒng)(也就是上面說的火炮自動隨著瞄準鏡運動而運動),也就對齊射的要求沒那么嚴格了。
最典型的一個狀態(tài)就是,二戰(zhàn)后期的美軍戰(zhàn)列艦進入快速效力射之后,只需要任意兩門主炮塔裝填完畢即可開火,大大增加了火力連續(xù)性和精度。