原標(biāo)題 VR眼鏡“錢”景美妙引多家A股公司“競折腰”
⊙記者 李少鵬 ○編輯 李魁領(lǐng)
“虛擬現(xiàn)實”越來越現(xiàn)實。近日,一位韓國母親佩戴VR眼鏡與去世女兒重逢的視頻登上熱搜,視頻內(nèi)容讓觀看者感動落淚的同時,也讓VR這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)再次成為熱議話題。時值新冠肺炎疫情防控正處關(guān)鍵時期,眾多商家通過降價促銷等活動,試圖吸引“宅在家”的潛在客戶嘗鮮VR眼鏡。
2月10日,華為在天貓和京東的旗艦店同時發(fā)布情人節(jié)促銷活動,華為VR Glass 降價100元,優(yōu)惠活動期限為2月12日至14日。在內(nèi)容方面,這款去年年底開售的VR眼鏡引入華為VR視頻平臺,包括IMAX電影、360度全景視頻等,總時長超過3萬小時。此外,該款眼鏡還聚集了多家VR視頻平臺,包括愛奇藝、優(yōu)酷等,號稱“足不出戶,便可享受私人專屬影院”。
VR/AR從發(fā)展初期的體驗嘗鮮到現(xiàn)在的日漸流行,離不開5G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展。不少分析人士稱,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的落地開花,智能穿戴設(shè)備將成為消費電子領(lǐng)域新的增長點,未來發(fā)展空間廣闊。
一線品牌積極跑馬圈地
除華為外,還有很多國內(nèi)外廠商創(chuàng)新布局,力圖將虛擬現(xiàn)實的新娛樂模式帶入大眾日常生活。
作為最早開始制作VR設(shè)備的公司之一,如今的HTC VIVE已較為成熟。記者在采訪中了解到,超過1100款VR游戲和應(yīng)用的HTC VIVE可謂游戲玩家的最愛。其最新升級版的VIVE Pro作了部分改進(jìn),分辨率大幅提升,還加入了頭戴耳機(jī)和麥克風(fēng),并支持多人玩家模式。
擁有全球市場占有率最高游戲機(jī)PS4的PlayStation 也在打造VR版圖?!胺€(wěn)定的表現(xiàn)、低廉的價格、高品質(zhì)游戲庫、再加上PS4主機(jī)的用戶基礎(chǔ),共同造就了PS VR的成功?!庇忻襟w報道稱PS VR累計銷量已達(dá)500萬臺。
今年,PS VR有望再出新品。據(jù)游戲發(fā)行商Immersive VR Education最近公開的財報,2020年,索尼將推出PS5并同步發(fā)售新版本的PS VR頭戴設(shè)備,這將進(jìn)一步擴(kuò)大高端VR用戶基礎(chǔ)。索尼會繼續(xù)提供軟件開發(fā)包支持,并持續(xù)支持這一硬件。
Oculus VR同樣是一款為電子游戲設(shè)計的頭戴式顯示器,與PS VR只能連接游戲機(jī)不同的是,它可以通過DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機(jī)。
從2013年初期產(chǎn)品Oculus Rift反饋來看,像素點較為明顯、分辨率不高、運(yùn)動追蹤方面暫不完善等問題是Oculus VR的“硬傷”。不過隨著臉書在2014年以20億美元入主,Oculus VR又逐漸好了起來。其中,去年5月下旬開始發(fā)貨的Oculus Quest是臉書推出的首款高端VR一體機(jī),其最大亮點就是,同時在頭顯和控制器上支持六自由度的位置追蹤。相關(guān)信息顯示,A股公司歌爾股份即是OculusVR鏡頭兩家供應(yīng)商之一。
國產(chǎn)品牌身后多有A股支持
國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者也不甘落后,通過創(chuàng)新研發(fā)力求在市場中謀得一席之地。值得一提的是,眾多國內(nèi)VR眼鏡廠商背后有著A股企業(yè)身影。
以2014年成立的大朋VR為例,其產(chǎn)品包括VR一體機(jī)、PC-VR頭盔等。其官網(wǎng)顯示,大朋VR自成立以來獲得了迅雷科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、奧飛娛樂等多家上市公司和機(jī)構(gòu)的投資。其母公司上海樂相科技更是入選2019年中國VR企業(yè)50強(qiáng)。天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前A股公司愷英網(wǎng)絡(luò)和奧飛娛樂分別持有上海樂相科技12.8%和9.03%的股權(quán)。
再如小派VR。相關(guān)信息顯示,小派VR 擁有雙目8K分辨率,清晰度遠(yuǎn)超2K VR;視角達(dá)到200度,已經(jīng)接近人眼視角,并將整體延時控制在了15毫秒以內(nèi),有效解決了VR設(shè)備上常見的眩暈問題。在2017年底,小派科技宣布完成6000萬元A輪融資,本輪融資來自上市公司天馬科技和歐菲科技。
另外,參與過CBA2019-2020年新賽季揭幕戰(zhàn)VR直播的Pico VR旗下產(chǎn)品小怪獸VR眼鏡在網(wǎng)上也有售賣。2018年7月,Pico完成了1.675億元融資,由廣發(fā)乾和與廣發(fā)信德領(lǐng)投,青島巨峰科創(chuàng)等跟投共同完成,由此Pico的估值一舉超過11億元。
新娛樂模式值得期待
VR/AR從發(fā)展初期的體驗嘗鮮到現(xiàn)在的入手感受,離不開5G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展。不少分析人士稱,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的落地開花,智能可穿戴將成為消費電子領(lǐng)域新的增長點,未來需求空間廣闊。
據(jù)知名信息技術(shù)研究和分析公司Gartner預(yù)測,2020年全球用戶在可穿戴設(shè)備上的支出將達(dá)到515億美元,同比增幅將達(dá)到27%。
一家券商研報則認(rèn)為,經(jīng)歷2016年前后的資本熱潮,行業(yè)回歸理性發(fā)展。作為新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,VR/AR在人機(jī)交互方面都有了全新的變革。隨著技術(shù)不斷成熟,PC、智能手機(jī)完善的產(chǎn)業(yè)體系為VR/AR發(fā)展奠定基礎(chǔ),5G的普及有望進(jìn)一步助推行業(yè)發(fā)展。信通院則預(yù)測,到2022年,VR/AR市場規(guī)模有望接近5000億元。
“5G高速傳輸推動云VR/AR,低時延提升AR/VR的用戶體驗,泛娛樂將成為VR應(yīng)用中最具潛力的應(yīng)用板塊?!敝茸稍兣c國家廣告研究院相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前中國有近百萬的VR重度用戶,其偏好內(nèi)容的前5位分別為巨幕電影、全景視頻、全景漫游、全景圖片、VR游戲。其中,VR視頻/影視是最受歡迎內(nèi)容。