在寶可夢系列游戲中,存在各種場地狀態(tài),其中釘子戰(zhàn)術(shù)就屬于場地狀態(tài)的一種范疇,核心是通過上場觸發(fā)蹭血效果,達(dá)到消耗HP、加速對戰(zhàn)節(jié)奏的目的。被釘子戰(zhàn)術(shù)狙擊的情況下,若沒有對應(yīng)的清釘手段,就會承受十分巨大的壓力,因此釘子戰(zhàn)術(shù)也是一個(gè)比較經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)流派了,無論是PVE,或是玩家對戰(zhàn),都會經(jīng)??吹竭@個(gè)戰(zhàn)術(shù)的身影。
關(guān)于釘子戰(zhàn)術(shù),就必然離不開各種釘子效果了,而釘子戰(zhàn)術(shù)中,都存在哪些釘子種類呢?下面就由筆者給大家一一揭曉。
地釘地釘是最先出現(xiàn)的釘子,初登場在第二世代的金銀水晶版中,可以通過撒菱招式觸發(fā)。地釘可以存在3層,1層、2層、三層的狀態(tài)下,分別會給上場的目標(biāo)蹭走最大HP的1/8、1/6、1/4,相當(dāng)于出場就拉開了血量差,十分具有威脅性。
地釘?shù)娜觞c(diǎn)是對不在地面的寶可夢沒有效果,因此飛行屬性,或者是漂浮特性的寶可夢,是不受地釘影響的。
毒釘毒釘是繼地釘后出現(xiàn)的釘子,可以通過毒菱招式觸發(fā)。它和地釘有所區(qū)別,地釘是出場就會給予傷害,毒釘是上場會陷入中毒狀態(tài)。毒釘可以存在2層,1層、2層的狀態(tài)下,分別會給上場的目標(biāo)施加中毒、劇毒的狀態(tài),十分棘手。
毒釘?shù)娜觞c(diǎn)和地釘一樣,也是不能影響不在地面的寶可夢,而且毒釘還受屬性關(guān)聯(lián)影響,也就是說,對毒系、鋼系的寶可夢是沒有效果的。
巖釘巖釘也是繼地釘后出現(xiàn)的釘子,它和毒釘都是在第四世代登場的。巖釘可以通過隱形巖招式觸發(fā),另外,它與地釘也有較大的區(qū)別,巖釘加上了屬性關(guān)聯(lián)的效果,它只有1層,效果是讓上場的目標(biāo)蹭走最大HP的1/8,并且還會與巖石屬性的相性倍率相乘。舉個(gè)例子,假設(shè)對手場地存在巖釘,并換上了火屬性的小火龍,因?yàn)閹r石屬性作為攻擊方,且克制火屬性,那么小火龍上場受到的傷害就是最大HP的1/8x2,最終會變?yōu)?/4,也就是說,上場后的小火龍,受到的巖釘傷害會變?yōu)樽畲驢P的1/4。
巖釘和地釘、毒釘有一個(gè)最大的區(qū)別就是,巖釘是可以對不在地面的寶可夢生效的,可以說巖釘是飛行屬性寶可夢的噩夢。
鋼釘鋼釘是第八世代出現(xiàn)的一種釘子,它和巖釘很相似,只是傷害屬性由巖石屬性更改為鋼屬性,另外,鋼釘是通過大王銅象的專屬超極巨招式超極巨鋼鐵陣法施展的,因此普遍性會比上面三種釘子低很多,也不是特別常見。
以上就是關(guān)于寶可夢游戲中,各種場地釘子介紹了,看完這篇文章后,你有什么感想呢?歡迎在評論區(qū)討論,喜歡這篇文章的話,也可以收藏,點(diǎn)贊,加關(guān)注哦!