當(dāng)年我還是一個(gè)頑皮孩童的時(shí)候,有幸接觸到小霸王游戲機(jī),玩到了讓我樂此不疲的游戲,讓我成為一名游戲愛好者。隨著玩齡的增長,我越來越好奇這些好玩的游戲是怎么做出來的,同時(shí)更想要能夠自己制作出或者參與做出一款好玩的游戲,相信很多喜歡游戲的小伙伴也有著同樣的想法,但很多想要自己做游戲的玩家(俺也一樣)一度不知如何開始,之后放棄了制作游戲的想法。
之所以游戲制作入門很難,是因?yàn)橛螒蛑谱鞑幌駥W(xué)說唱、學(xué)籃球那么直觀,制作一款游戲,涉及到繪畫、音樂、玩法設(shè)計(jì)、編程等方面。對我們一般人來說,繪畫好理解,音樂也好理解,玩法設(shè)計(jì)也好理解,但編程就難理解了,在沒有進(jìn)行過系統(tǒng)學(xué)習(xí)之前,我們都會(huì)覺得編程很深?yuàn)W,畢竟看著那一串串不知所以的英文字符,大多數(shù)人都會(huì)望而卻步的,然而編程卻又在某種程度上是將繪畫、音樂、玩法等各類資源結(jié)合形成一款游戲的根本。
雖然我是計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),但由于畢業(yè)之后一直沒有從事本專業(yè)的工作,所以在某種程度上也可以算得上一個(gè)程序苦手,對編程也只是停留在課本上的一些習(xí)題,一開始也是很難入門游戲制作,在經(jīng)過不斷地摸索之后,雖然從一名游戲制作小白,到現(xiàn)在也是一個(gè)游戲制作老白,但也算入門吧。從我的經(jīng)歷上看,想要入門游戲制作,直接找一本編程的書籍,學(xué)透一門編程語言后再來開始制作游戲,那是不太現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)閷W(xué)習(xí)的枯燥和難度會(huì)將你的耐心消耗殆盡,難有興趣和精力來深入下去。
那么作為一名程序苦手,是否就意味著與游戲制作無緣了呢?又或者說怎樣才能避免被編程勸退,盡快入門游戲制作呢?如果是以前,確實(shí)是這樣的,但近年來隨著Unity3D、虛幻等引擎的出現(xiàn),以及引擎功能的不斷完善,讓很多程序苦手可以在懂得一些代碼的基礎(chǔ)上制作簡單的游戲,從而讓游戲開發(fā)入門變得不那么難了。目前,入門游戲制作最好的方法就是選好一個(gè)游戲制作引擎,從這個(gè)游戲引擎的官網(wǎng)的教程中選一個(gè)完整的游戲制作教程,跟著從頭到尾一起做一遍(我之前就是選擇Unity3D的飛行射擊游戲教程做的),這樣你就會(huì)對一個(gè)游戲的制作要素和游戲引擎的使用有一個(gè)整體的了解,并學(xué)會(huì)一些基礎(chǔ)設(shè)計(jì)和操作方法,如果有耐心的話,再選幾個(gè)教程跟著做一遍,不斷提升對引擎使用和一些功能程序?qū)崿F(xiàn)方法的熟練度。
這樣,我覺得游戲開發(fā)就算得上是入門了,之后你可以自己繪制一些場景人物素材、也可以購買一些素材,嘗試著做一些和教程玩法類似的游戲,又或者設(shè)計(jì)一些玩法,用游戲引擎來實(shí)現(xiàn)這些玩法。
這里是老白做游戲,一天一小時(shí),一起做游戲。想要了解更多游戲制作的心得,請大家關(guān)注訂閱我的賬號,希望大家都能做出有趣的游戲。