星彡P(guān)丨文
記得我學(xué)生時(shí)代,最喜歡的事情就是拿著我的諾基亞玩傲氣雄鷹,一晃十幾年過(guò)去了,清版射擊的游戲早已經(jīng)被掃進(jìn)了時(shí)代角落,很少有新作出現(xiàn)了。
還有什么雷電啊、19XX之類都是街機(jī)、主機(jī)上我自己喜歡玩的——忽然說(shuō)起這個(gè)話題也不是沒(méi)有由來(lái)。正好這兩天翻自己Steam庫(kù)存的時(shí)候,翻到幾個(gè)STG游戲。
(steam自動(dòng)按標(biāo)簽排的動(dòng)態(tài)收藏功能)
之前買回來(lái)就在角落吃灰,從沒(méi)打開過(guò),這次稍稍玩了一會(huì)兒,有些入迷,想著給大家推薦推薦。
比這一款叫《Hyper Echelon》的清版射擊游戲,玩法上跟《傲氣雄鷹》系列比較接近。
都是擊敗關(guān)卡的敵人,解救地圖的“人質(zhì)”,獲取資源來(lái)升級(jí),只不過(guò)變成了太空題材。味道還是挺對(duì)的。
當(dāng)然,Steam上也有《傲氣雄鷹》的原本游戲,搜Sky Force就能找到了,只不過(guò)現(xiàn)在還沒(méi)打折。
這兩天,我玩下來(lái)比較喜歡的還有一款叫《Graze Counter GM》的游戲,最近steam上正在打折,46塊錢入手。
算是前作《Graze Counter》的重制版,在原作基礎(chǔ)上對(duì)美術(shù)、音樂(lè)、翻譯都進(jìn)行了重制。
作為一款彈幕STG,爽快感相當(dāng)不錯(cuò),而且它的“擦彈反擊”機(jī)制比較特別。
游戲的玩法核心不是躲彈幕,而是頂著高風(fēng)險(xiǎn)去接近彈幕,但又要注意不要被打到。通過(guò)“擦彈”的方式快速積累必殺技的資源值,進(jìn)行“反擊”。
(擦身而過(guò)的敵方彈幕,會(huì)顯示呈紅色)
(大招反擊會(huì)有短暫的無(wú)敵清場(chǎng)效果)
聽著很高難度的樣子,但你完全不用擔(dān)心,《Graze Counter GM》的難易度分級(jí)做得很人性化。
首先不會(huì)說(shuō),你碰到一次敵方子彈就墜機(jī)。
屏幕右下角有個(gè)BREAK的血條槽,能夠抵擋一定的傷害,而且這個(gè)數(shù)值可以通過(guò)各種手段恢復(fù)。
其次跟《東方》系列差不多,這種演出比較花哨的彈幕游戲,機(jī)體的碰觸面積就一個(gè)很小的點(diǎn)。
很多時(shí)候看起來(lái)滿屏幕彈幕躲不過(guò)來(lái),同樣也意味著擦彈機(jī)會(huì)變多,能夠加快必殺技的資源獲取。
——子彈少,難度低,不容易死;子彈多,擦彈機(jī)會(huì)多,鼠標(biāo)右鍵無(wú)敵清場(chǎng)。
隨便扭扭就能給敵人來(lái)一發(fā)狠的。而且《Graze Counter GM》的彈幕辨識(shí)度挺不錯(cuò),不至于在背景中看不到敵彈,莫名其妙被擊中。
(大招能量條)
再加上擊敗敵人集點(diǎn)數(shù),可以鼠標(biāo)左鍵進(jìn)入破壞模式則大幅提升攻擊范圍和火力,并在有限時(shí)間內(nèi)多一次受擊次數(shù)。
于是保持了一個(gè)微妙的難易度平衡。玩的時(shí)候會(huì)有種刀尖上游走、穿梭在彈幕中的敵我互動(dòng)快感。
而且這游戲最吸引我的還是主角妹子們的人設(shè),各個(gè)都很可愛,據(jù)說(shuō)游戲總共能解鎖16種機(jī)體。
每種機(jī)體的戰(zhàn)斗模式都完全不一樣,保留了一定的新鮮感,讓玩游戲的人有重復(fù)通關(guān)動(dòng)力。
綜合來(lái)說(shuō)還是比較推薦試試的,喜歡STG的朋友可以關(guān)注一下《Graze Counter GM》(有中文)。包括前面提到的《Hyper Echelon》(無(wú)中文),都是挺好的清版射擊游戲。
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