作者_(dá)NGA-神圣的塞拉
一、技能循環(huán)
神圣之盾的CD是10秒,按照理論上輸出最優(yōu)秀的FCFS(先到先打)的技能循環(huán)法,優(yōu)先級應(yīng)當(dāng)次于審判和奉獻(xiàn)。但是作為坦克我們要確保神圣之盾的全程覆蓋(除非你確認(rèn)你不需要全程維持神盾,這個交由你自己判斷),所以技能循環(huán)實際上被調(diào)整為10秒循環(huán),即每10秒一次神盾和奉獻(xiàn),神盾之后緊接奉獻(xiàn)。
雖然審判不占據(jù)GCD,但是實際上審判依然消耗的GCD,只是可以在10秒鐘內(nèi)的任意時點啟用,最終仍然會被神盾和奉獻(xiàn)卡手,除非你打算不掛圣印空過神盾接奉獻(xiàn)所占3秒的普攻(這個損失大概相當(dāng)于大半個審判,但是只提升了審判不到20_的輸出效率,沒必要)。
那么我們的輸出循環(huán)即是_
/castsequence reset_12 神圣之盾,奉獻(xiàn),審判,圣印 (當(dāng)然審判和奉獻(xiàn)的順序可以自行調(diào)整,圣印種類也自行決定,這個宏只是一個簡化的描述)。
和在上述三個技能CD中間的5.5秒空擋里,穿插驅(qū)邪和復(fù)仇者之盾。
那么這么一來,我們發(fā)現(xiàn)防騎的技能實際冷卻時間是_
神圣之盾_10秒
審判_10秒
奉獻(xiàn)_10秒
驅(qū)邪術(shù)_15秒,因為審判和奉獻(xiàn)都有2秒的時間可以提前或者推遲,這讓中間夾雜15秒的驅(qū)邪術(shù)不再影響CD。
復(fù)仇者之盾_40秒,需要考慮Boss的普攻,所以不要把她視為30秒的技能。
由于20_以下增加憤怒之錘,這個技能CD足夠短到一次神盾CD內(nèi)可以施展兩次,即_
/castsequence 神圣之盾,憤怒之錘,奉獻(xiàn),審判,圣印,憤怒之錘, 由于憤怒之錘的CD,以及有時候你會需要規(guī)避首領(lǐng)普攻,一般每兩個神盾循環(huán)中間,你可以打一次上述這種神盾優(yōu)先級最大下的憤怒之錘FCFS,然后用下個cd依然優(yōu)先奉獻(xiàn)審判的做法來重置這個CD循環(huán)避免奉獻(xiàn)和審判被押后。
不考慮這個20_的斬殺期,因為主要戰(zhàn)斗發(fā)生在前80_。我們只考慮10秒循環(huán),對防騎的仇恨能力進(jìn)行一個量化分析。
二、復(fù)仇和正義的效率
假設(shè)命中全滿。
設(shè)法術(shù)強度為P,武器速度為S是個常量,那么在10秒循環(huán)內(nèi),正義圣印的傷害和復(fù)仇圣印的傷害分別_
1. 正義圣印基礎(chǔ)傷害_26.7×10的圣印基礎(chǔ)傷害部分,235的審判基礎(chǔ)傷害部分,總計502點。
2. 復(fù)仇圣印基礎(chǔ)傷害_10×10的復(fù)仇圣印基礎(chǔ)傷害部分,750×10÷15_500的神圣復(fù)仇基礎(chǔ)傷害部分,和600點審判基礎(chǔ)傷害部分,總共1200點。顯然可以看出,論基礎(chǔ)傷害,復(fù)仇圣印遠(yuǎn)超正義。
3. 正義圣印加成部分_9.2_×10·P的圣印傷害加成,和79_P的審判傷害加成,總計171_P
4. 復(fù)仇圣印加成部分,P×1_×(10×20×S/60)(即_法術(shù)傷害×單次加成×觸發(fā)期望次數(shù))_3.33_P的圣印傷害加成,P×18_×10÷15_12_P的神圣復(fù)仇加成,和43_P的審判加成,總計(3.33_S+55_)P。
那么多少法術(shù)強度下,這兩個圣印持平呢?
大多數(shù)武器都在1.6-1.8之間,只有少數(shù)武器例如貧民窟的那把深藏秘密之錘才是2.7。假設(shè)武器是1.8的速度,那么正義圣印加成是171_P,復(fù)仇圣印加成是61_P,差距是110_×法術(shù)強度加成。然而正義圣印和復(fù)仇天生差了698點基礎(chǔ)值,那么拉平這個基礎(chǔ)值,你需要634點法術(shù)強度。這個差值我們大概會在T4級達(dá)到。Pre-raid的裝備下,標(biāo)準(zhǔn)的130武器配合盲目光芒、巫師油、十字軍審判,我們就會擁有507的法術(shù)強度。如果你穿著幾件法傷板甲,有薩滿支持的空氣之怒圖騰,差距會進(jìn)一步縮小。
再加上復(fù)仇圣印可能存在的一些不穩(wěn)定,比如轉(zhuǎn)目標(biāo)、中斷攻擊,或者臉稍微黑一點連續(xù)閃招導(dǎo)致的神圣復(fù)仇斷檔,都會直接損失DOT和復(fù)仇審判傷害。所以我們盡可能地選用正義圣印,并且盡快捶上十字軍審判。
那么我們以正義圣印為基礎(chǔ)來分析一下10秒循環(huán)下防騎的仇恨
10秒內(nèi)一個防騎輸出的技能會有_
1. 正義圣印及審判,502+171_×法術(shù)強度,仇恨系數(shù)190_
2. 奉獻(xiàn),512+94_×法術(shù)強度,仇恨系數(shù)190_
3. 神盾,按50_攻擊被格擋,攻擊速度2.4來算,平均2.08次格擋,造成傷害322+10.2_×法術(shù)強度,仇恨系數(shù)256_
4. 復(fù)仇者之盾,這個技能會每40秒左右插入一次循環(huán),造成傷害549+10_×法術(shù)強度,并且要再×25_的CD系數(shù),因為是10秒/40秒,即137+2.5_P,仇恨系數(shù)228_.
普攻是個常量,大約50左右的DPS,和法術(shù)強度沒什么關(guān)系,先略去。
那么十秒循環(huán)下,防騎的神圣傷害仇恨輸出能力是3063+535.3_×法術(shù)強度,即每秒仇恨_306.3+53.5_×法術(shù)強度。
如果是惡魔和亡靈怪,我們額外加入_
5. 驅(qū)邪術(shù),655+43_×法術(shù)強度,并且要再×66.7_的CD系數(shù),因為是10秒/15秒,即436+28.7_×法術(shù)強度,仇恨系數(shù)190_。
TPS變成_350+56.37_×法術(shù)強度。
再次說明,這里沒有介入法術(shù)命中和物理命中。
很直觀的能夠體現(xiàn)出1法術(shù)傷害_0.535的TPS對普通怪物,以及0.564對惡魔亡靈生物。
同時,上述效果10秒耗藍(lán)在祈福作用下(圣印、審判耗藍(lán)85_)是1432.5(+226驅(qū)邪術(shù)),如果法力值維持平衡的話,靈魂協(xié)調(diào)同時提供136.1/157.5的TPS,不過這個會被怪物按數(shù)量均攤。以及另外50-100點普攻的TPS。
這大概是個什么概念呢。單體非惡魔亡靈,技能基礎(chǔ)TPS是500左右,以及53.5_的法術(shù)強度加成。法術(shù)命中和物理命中/精準(zhǔn)會影響到這個數(shù)值,但是防騎有天賦存在,法術(shù)命中是86_,影響神盾奉獻(xiàn)審判,近戰(zhàn)物理命中是5_未命中和15_閃招即80_命中率,影響正義圣印,和95_的復(fù)仇者之盾與憤怒之錘的遠(yuǎn)程命中率。
人類的精準(zhǔn)和德萊尼的命中光環(huán)能夠解決不少問題,血精靈會稍微差一點。
然后正如我之前所說,自身buff條件下,我們能夠輕松做到500+法術(shù)傷害,這就讓防騎的仇恨能力在P1階段能夠達(dá)到750以上的TPS。
上述表格引申一下,我們還可以算出低級法術(shù)對仇恨的影響,以及缺藍(lán)狀況下的最優(yōu)解,智慧審判和十字軍審判到底哪個能夠?qū)θ彼{(lán)狀態(tài)下的防騎起到更大的作用,但是現(xiàn)在暫時沒時間。
以及有人會問,防騎能不能用FCFS提高仇恨,答案是可以的,而且具有操作空間。畢竟你的GCD是1.5秒,而Boss攻擊間隔是2秒或者2.4秒。我如果剛剛吃完boss的一次普攻,那么完全可以讓奉獻(xiàn)或者審判提前一個GCD打出來。這樣的話奉獻(xiàn)仇恨是更高一點的。這種情況下,奉獻(xiàn)和審判的CD大約是8-9秒,相當(dāng)于提升了25_不到的奉獻(xiàn)仇恨,和20_不到的審判仇恨,有興趣的可以自行計算,但是實戰(zhàn)的時候務(wù)必確保神圣之盾覆蓋每一次普攻。
以及上述目前均不考慮單手專精,計算單手專精的時候,除了靈魂協(xié)調(diào)部分,其他的簡單粗暴加上5_即可。
忘了這個帖子同時要表述一個東西,神圣復(fù)仇目前加成非常低,測試出來并不是以前帖子說的85_,而是只有18_,不管多少層都只加18_。比如你有1000點法傷,神圣復(fù)仇每跳傷害,第一層是30基礎(chǔ)+36_66,兩層是60基礎(chǔ)+36_96,最高五層是150基礎(chǔ)+36_186
這種離奇加成... 不要也罷。