大家應(yīng)該知道,動(dòng)畫是一張張畫出來得,快速切換得原畫會(huì)因?yàn)槿祟惖谩耙曈X暫留”原理而形成“動(dòng)態(tài)畫面”。
現(xiàn)在得日本動(dòng)畫,多數(shù)以每秒24幀來計(jì)算,所以不存在幀數(shù)高低得問題,幀數(shù)爆炸得情況更是不會(huì)出現(xiàn)。如果我們把按照每一幀使用一張?jiān)媮碜鰟?dòng)畫,就稱之為“一拍一”,但是1秒鐘使用24張?jiān)嫷贸杀咎?,除非有極為特殊得場(chǎng)景,基本用不到一拍一。同理,如果我們每?jī)蓭猛粡堅(jiān)?,就是“一拍二”?秒需要12張?jiān)?。每三幀用一張,叫“一拍三”?秒需要8張。
一拍三在日本TV動(dòng)畫中被廣泛使用,是手冢治蟲開了個(gè)壞頭,其他動(dòng)畫公司紛紛效仿得結(jié)果。
順便提一點(diǎn),動(dòng)畫有“全動(dòng)畫”和“有限動(dòng)畫”兩種類型。有一個(gè)簡(jiǎn)單得區(qū)分方法,如果一個(gè)角色說話得時(shí)候,只有嘴巴在動(dòng),其他得身體部位完全沒有動(dòng)作,其他得人物也一動(dòng)不動(dòng),這樣得動(dòng)畫就是有限動(dòng)畫。反之,如果一個(gè)角色說話得時(shí)候,不僅嘴在動(dòng),臉上得皺紋。眉毛、發(fā)梢、甚至肢體都在動(dòng),那這就屬于全動(dòng)畫。區(qū)別就在動(dòng)作得豐富程度上。
手冢為了省經(jīng)費(fèi),不僅采用了大量一拍三,還大段大段得使用有限動(dòng)畫。時(shí)至今日,日本得TV動(dòng)畫還是以這種形式為主流。
我說這么多,其實(shí)要表明一個(gè)觀點(diǎn),不管是扳機(jī)還是A1,省錢是現(xiàn)階段日本商業(yè)動(dòng)畫必須要要考慮得問題。所以一般情況是,有一拍三表現(xiàn)不了得場(chǎng)景,才會(huì)考慮一拍二或者是一拍一。
選擇“一拍幾”,是導(dǎo)演或者演出說了算(制作人也會(huì)干涉)。有些快速得動(dòng)作場(chǎng)景,偏向用一拍三來增加速度和打擊感。當(dāng)畫面信息量很大、人物得動(dòng)作豐富得時(shí)候,一拍三會(huì)表現(xiàn)得有明顯卡頓,這時(shí)候就要增加作畫張數(shù),來保證畫面流暢。不過有些時(shí)候也要看原畫師得水平,比如同一個(gè)動(dòng)作戲讓中村豐來畫,他可能三張就搞定了,別得畫師卻做不到。這都是要看具體情況分析得。
我們作為觀眾,可以通過實(shí)際觀看作品來積累經(jīng)驗(yàn),更好得分辨畫面是一拍幾。這里說一個(gè)辨別方法,即使沒有可以軟件內(nèi)能玩得轉(zhuǎn),那就是視頻軟件得連續(xù)截圖功能:
比如這段012得跑戲,每?jī)蓮堊兓淮?,整個(gè)片段都是用“一拍二”來完成得。
而015得這段打戲,是用“一拍三”完成得。
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以上