《神武4》物理門派是日?;顒拥闹饕敵鰡挝唬怯幸恍┪锢硗婕业牟僮鲗嵲谶^于離譜,讓人看完忍不住想勸他換個門派!給大家盤點一下物理最遭人嫌棄的操作。
1、天策:橫掃之后點防御
橫掃天下是天策的招牌技能,也是《神武4》爆發(fā)最強的單體傷害技能。但是它有一個缺點就是橫掃之后會有一回合的疲勞狀態(tài),有些朋友為了省藥,掃完后就點防御,但是橫掃后防御是不生效的?。?/p>
人家萬獸飛擊后防御,還能擋一擋傷害,天策橫掃后點防御,完全就是白瞎了,求求各位天策既然玩了這門派,就帶點藥低品寄生只要3w現(xiàn)金一個,實在不行丟個5現(xiàn)金的金瘡藥都好啊,求求別再防御了。
2、萬獸:非得飛擊才肯出寶寶
經(jīng)常會有這么一種萬獸,身上沒有變身狀態(tài),寵物掉了就是不出,非得變身飛擊出去后利用休息狀態(tài)回合出寶寶,好家伙直接場面2個回合少個單位。
這是完全沒有必要的,如果你寵物掉的時候正處于變身狀態(tài),那飛出去再出寶寶,這無可厚非,但是如果還得用一個回合來變身,那就血虧了。
寵物兩個回合能打出的傷害可不低,還能作為一個抗傷單位緩解一下群秒的壓力,說不定你出完寵后下回合還觸發(fā)變身套。所以說,我勸各位萬獸玩家,當身上沒有變身狀態(tài)時就先出寵,不要太執(zhí)著于拉滿技能機制。
3、力天宮:打什么只會用雷霆
雷霆斬確實是天宮的核心技能,但是當打生肖遇到紅怪隱身,雷霆只能刮出600血一個的時候,我們開局是不是應該用一下驚雷斬?
給隊友破個甲或者怒雷打個單傷,天宮的傷害本身就不算高,優(yōu)點就在于技能機制靈活,我們應該更深入地理解天宮的技能機制,才能有更好的游戲體驗。
4、力五莊:花里胡哨的御煙破
本人對力五莊本來是沒什么偏見的,但我是真的煩五莊日常有事沒事御煙破的,加那七八百血很多嗎?
5、力天魔:丟四象斬不看戰(zhàn)況
建議各位玩力天魔的朋友一定要看戰(zhàn)況打,不然你會經(jīng)常出現(xiàn)魔王用飛沙你打火雷斬,龍宮用二龍你打水土斬的尷尬情況,不要總想著自己指揮日常玩家不掛機就不錯了,散人刷日常還是要主動與隊友配合才能玩著舒服。
力天魔經(jīng)過多輪優(yōu)化以后,現(xiàn)在日常還是可以玩一下(但還是弱),畢竟有跟五莊類似的雙刀和僅次于無名風刃系數(shù)的秒三,日常是可以玩玩。
不過操作難度還是挺大的,除了對自己的技能熟練,還需要多多了解各大法系的技能,能否合理使用四象斬是一個非常重要的標準。
最后還是想說一下這個速度問題,現(xiàn)在PVP物理門派搶速十分離譜,但大家日常的話沒必要去對標天魔主站速度位。
一般來說,99級符后650,109級730,129級850,150級950就夠了,不然容易跟路人輔助亂敏,更不要去把裝備強化屬性調(diào)成主敏,PVP敏攻打法調(diào)的是二套屬性點,不是強化屬性。