誰(shuí)還記得王者榮耀一共重做了多少個(gè)英雄?從最上古時(shí)期的老夫子,到后來(lái)的木蘭宮本,以及上賽季重做的盤(pán)古,大重做小重做的英雄太多了,那么有沒(méi)有哪個(gè)是你覺(jué)得很成功的呢?
盤(pán)古的重做,成功還是失???
其實(shí)盤(pán)古的重做的確不太好評(píng)價(jià),剛剛重做后的盤(pán)古我還是很喜歡用的,甚至認(rèn)為這個(gè)英雄未來(lái)甚至?xí)匦鲁蔀橘悎?chǎng)上的???,因?yàn)槔U械的機(jī)制不知能克制射手,還有大部分的熱門(mén)打野,靠一個(gè)位置就能限制雙核,簡(jiǎn)直不要太強(qiáng)。
然而剛剛重做沒(méi)多久,一刀就砍了下來(lái),因?yàn)榧寄苊枋龅幕匮?%,實(shí)際上的數(shù)據(jù)是8%,所以回退了一點(diǎn),吸血效率也就低了。
其實(shí)我倒是覺(jué)得8%是能夠接受的,畢竟已經(jīng)習(xí)慣了,但已經(jīng)砍了,心理落差,加上數(shù)值上的實(shí)際數(shù)據(jù)降低,就覺(jué)得這個(gè)英雄已經(jīng)不夠強(qiáng)了。
有這個(gè)想法的可能不止我自己,目前盤(pán)古在所有分段中的出場(chǎng)率也都只有2%出頭一點(diǎn),的確,相較于重做之前的出場(chǎng)率高了不少,但1和2真的沒(méi)有太大的差距。
出場(chǎng)率十分低迷,勝率倒是可以,這說(shuō)明了什么?如果讓他的出場(chǎng)率達(dá)到十幾或者二十幾,估計(jì)勝率要降兩三個(gè)百分點(diǎn)。
所以我在想一件事,盤(pán)古的重做,真的是成功的嗎?
重做英雄,一般都是英雄太過(guò)冷門(mén),或者太過(guò)畸形,數(shù)據(jù)太差,但機(jī)制太強(qiáng),不敢調(diào)整,或者沒(méi)有了調(diào)整的空間才會(huì)重做,盤(pán)古重做前出場(chǎng)率零點(diǎn)幾,是一刀刀砍到那個(gè)地步的,如今重做沒(méi)多久,勝率還在一點(diǎn)點(diǎn)降低,真不知道最終會(huì)變成什么樣子。
為什么盤(pán)古熱不起來(lái)?
重做之后,削弱之前,盤(pán)古的出場(chǎng)率其實(shí)就不算高,而在削弱后,這樣的情況更嚴(yán)重,不玩的一直都沒(méi)碰過(guò),玩的因?yàn)楸幌魅趿?,所以選擇放棄,哪怕這個(gè)英雄可以克制到很多的英雄也是如此。
其實(shí)盤(pán)古的機(jī)制上不太討喜,1技能的跳躍雖然是位移,但是后搖嚴(yán)重,依然給人一種很笨重的感覺(jué),二技能的繳械是相當(dāng)不錯(cuò)的技能,但操作不當(dāng)很容易只打一個(gè)目標(biāo),像打豬和蜥蜴的時(shí)候就會(huì)很慢,最重要的一點(diǎn),斧頭狀態(tài)下的普攻距離太短。
重做之前,斧頭距離遠(yuǎn),是主要輸出屬性,重做后斧頭形態(tài)不如拳頭形態(tài),普攻距離短,傷害低,但大多數(shù)情況下都不是直接大招起手,而是普攻砍碎斧頭后再進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)階段,以至于砍碎斧頭的過(guò)程你要十分靠近敵人。
所以,數(shù)據(jù)削弱了,操作又很難受,這個(gè)英雄沒(méi)熱起來(lái)也算是能夠理解。
盤(pán)古可能需要繼續(xù)調(diào)整才能熱門(mén)
重做之后,1技能落地后的加速取消就被不少玩家吐槽過(guò),這項(xiàng)屬性如果回歸,能大大降低笨重的問(wèn)題,另外提升1技能落地的速度也是不錯(cuò)的方式。
不過(guò)不知道是否策劃們注意到了這個(gè)英雄,上次體驗(yàn)服調(diào)整的大都是我們覺(jué)得還不錯(cuò)的英雄,反而那些被提及最多的,如趙懷真、海月、項(xiàng)羽沒(méi)有任何聲音。
那么對(duì)于你而言,這個(gè)英雄的重做是否算是成功呢?