眾所周知,地下城有4大常規(guī)屬性,分別是冰、火、光、暗,這4種屬性有何不同呢?最大的不同,就是沒有不同!以往版本,按照怪物抗性不同,4種屬性還有優(yōu)劣之分,但現(xiàn)在各種副本抗性一致,屬性之間也就沒了區(qū)別。
“舊的”4大屬性最近有玩家傳出了110版本的怪物抗性圖(表格來源于“計(jì)算式”,韓服數(shù)據(jù),僅供參考),從圖中可以發(fā)現(xiàn)2個(gè)細(xì)節(jié)值得關(guān)注:
1、各種怪物的抗性終于出現(xiàn)了不同(誒,我為什么要用終于來形容呢),既然有不同,那么就意味著有優(yōu)劣之分,比如第一個(gè)怪物,火抗為0,冰、暗抗性為35,光抗為50,所以應(yīng)該用火屬性去打。
2、冰、暗屬性成為大贏家,從圖中怪物整體抗性而言,冰、暗抗性是最低的,所以走這兩個(gè)屬性的玩家應(yīng)該很開心,特別是冰屬性,屬實(shí)的百搭萬金油。
而從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來看,如果抗性不統(tǒng)一,那么作為110版本最終boss爆龍王巴卡爾,很大程度上肯定是火抗最高(類似于安徒恩、誰(shuí)叫火屬性最便宜呢),這么來說的話,兄弟們可以考慮提前更換屬?gòu)?qiáng)了。
不過呢,目前這些數(shù)據(jù),畢竟只是韓服內(nèi)容,到時(shí)候會(huì)不會(huì)在國(guó)服特色更改還不一定,而且就算退一步,假設(shè)抗性的確不同,也不至于說火屬性玩家,就真的打不了團(tuán),所以兄弟們完全不需要為屬性而擔(dān)心。
“新的”4大屬性舊的4大屬性,冰、火、光、暗,這些應(yīng)該很好理解,畢竟可直接來源于卡片附魔,那么新的4大屬性又是怎么回事呢?
新的4大屬性:出血、灼傷、感電、中毒!
為什么說這是“4大屬性”呢?因?yàn)樵?05裝備中,有一個(gè)很重要的設(shè)定,“無力化”!
當(dāng)敵人處于無力化、或各種負(fù)面狀態(tài)時(shí),玩家傷害會(huì)增高,但經(jīng)過已爆料的裝備屬性發(fā)現(xiàn),其他負(fù)面狀態(tài)傷害增加,都只增加一小部分,而上面提到的4大屬性狀態(tài)下,卻會(huì)增加非常多傷害。
以特殊裝備詞條為例:當(dāng)敵人處于黑暗、石化、睡眠、混亂狀態(tài)時(shí),攻擊力增加10%;而當(dāng)敵人處于出血、灼傷、感電、中毒狀態(tài)時(shí),攻擊力增加30%!
所以很明顯可以發(fā)現(xiàn),如果讓大家自由選擇的話,那么一定會(huì)從4大屬性中挑其一,而且有這種現(xiàn)象的裝備詞條,并不只是這一件,另外如耳環(huán)、戒指、上衣等等,凡是處于4大屬性狀態(tài)時(shí),附加傷害都會(huì)更高?。ㄆ渌?fù)面狀態(tài)附加傷害則較低)
那么由此類推,大家在選擇裝備詞條時(shí)(特別是自定義詞條),應(yīng)該盡可能靠近這4大屬性,再加上職業(yè)特性,比如紅眼可以選擇“出血”,毒妃選擇“中毒”,劍魂修羅選擇“感電”等等,也算是將裝備屬性和職業(yè)特色聯(lián)合在了一起。
更多地下城105資訊攻略,搜索微信公眾號(hào)“阿拉德小酒館”,發(fā)送“職業(yè)名”,可獲得最新介紹搭配哦。
個(gè)人小結(jié)老版本有4大屬性,新版本也有4大屬性,不過有所不同的是,后者是由裝備賦予的,大家在收集裝備的時(shí)候,也可以根據(jù)不同職業(yè)而進(jìn)行對(duì)應(yīng)分配,凡是靠近這4大屬性的詞條,應(yīng)該都算得上畢業(yè)屬性了。
ps:如果是傳說裝備有這4大屬性,那么也可以賣一個(gè)好價(jià)錢,尤其是版本前中期。