車水馬龍,行人匆匆,這是我們接觸的真實(shí)世界。我們能感覺(jué)到風(fēng),陽(yáng)光,以及每個(gè)事物真實(shí)的觸感。但我們的身體同時(shí)也被囿于這一小片天地。
隨著科技的發(fā)展,眼前這一小片的世界似乎過(guò)于狹窄,哆啦A夢(mèng)的任意門,讓人們更為期待。我們不能操控時(shí)間,卻能操控“眼前”的景色。
將眼前所見(jiàn)轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化的虛擬世界,讓人類在想象的景色中遨游,科研人員在為這樣的愿景鉆研著。真實(shí)和虛擬,不斷融合。我們與世界互動(dòng)的方式,正在發(fā)生改變。
虛擬和現(xiàn)實(shí)有幾種關(guān)系,一種是完全模擬和復(fù)制,另一種是進(jìn)行增強(qiáng)或者修改,或者抹去其中部分。它們實(shí)際上是對(duì)應(yīng)了虛擬和現(xiàn)實(shí)連續(xù)軸上面的不同的狀態(tài)。最左端是我們的現(xiàn)實(shí)世界,最右端是完全的虛擬世界。處于中間位置的是任意多的虛擬成分和現(xiàn)實(shí)成分相互疊加的狀態(tài)。
通過(guò)軟件,用手機(jī)掃描現(xiàn)實(shí)中的事物,就能在手機(jī)上對(duì)這個(gè)事物進(jìn)行編輯。掃描一幅畫(huà),畫(huà)上的圖案立即跳到屏幕之上,還能隨意地移動(dòng)?,F(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景和虛擬信息結(jié)合在一起,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),讓一幅畫(huà)不僅僅存在在現(xiàn)實(shí)世界中。
電影中的人物在真實(shí)的環(huán)境中操縱虛擬的機(jī)器或者屏幕,將真實(shí)和虛擬世界結(jié)合起來(lái)。將現(xiàn)實(shí)世界作為畫(huà)布,創(chuàng)建沉浸式的內(nèi)容?,F(xiàn)實(shí)和虛擬混合了起來(lái),這就是混合現(xiàn)實(shí)(MR)。
戴上VR眼鏡,看了一會(huì)VR影片,跟著劇情行進(jìn),就好像化身為電影中的主角,馳騁在虛擬的世界中,對(duì)身體周圍的變化渾然不覺(jué)。這就是虛擬現(xiàn)實(shí)。在電影《黑客帝國(guó)》中,主人公所體驗(yàn)的場(chǎng)景都是由“母體”所提供。
當(dāng)我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)和虛擬之間游離,沉浸在新科技帶來(lái)的愉悅時(shí),作為根基的虛擬現(xiàn)實(shí)的概念早已出現(xiàn)。1935年,一個(gè)美國(guó)科幻作家,在小說(shuō)中幻想一副神奇的眼鏡,戴上眼鏡之后,可以看到虛擬的世界里面的人跟他對(duì)話。其后,一位美國(guó)攝影師發(fā)明了類似于4D電影的裝置。
1963年,哈佛大學(xué)博士伊萬(wàn)?薩瑟蘭,通過(guò)他博士論文的工作,實(shí)現(xiàn)了人和計(jì)算機(jī)圖形的交互,開(kāi)創(chuàng)了人機(jī)交互的新方式。1968年,伊萬(wàn)?薩瑟蘭又發(fā)明了一個(gè)頭盔,稱之為達(dá)摩克里斯劍,它可以感知人的頭部運(yùn)動(dòng),并呈現(xiàn)一個(gè)線框的立方體在人眼前。
這個(gè)頭盔實(shí)際上蘊(yùn)含了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的雛形,把虛擬現(xiàn)實(shí)的思想第一次用計(jì)算機(jī)的程序?qū)崿F(xiàn)出來(lái),給后面的人開(kāi)啟了無(wú)窮的想象力。
在這之后,不斷有研究人員投身這項(xiàng)研究,新的頭盔也不斷誕生在實(shí)驗(yàn)室中。但這些頭盔造價(jià)過(guò)于昂貴,并沒(méi)有進(jìn)入人們的現(xiàn)實(shí)生活。
各類移動(dòng)終端如井噴般發(fā)展,手機(jī)的計(jì)算能力也突飛猛進(jìn),存在于高端科研市場(chǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),才慢慢走向平民。
2012年有一個(gè)年輕的小伙子Palmer Luckey,他創(chuàng)立了一家公司叫Oculus(奧克拉斯),只要兩三百美金就可以做一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出來(lái)。
到2014年的時(shí)候,他的公司就被Facebook以20億美金的價(jià)格收購(gòu)了,點(diǎn)燃了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的熱度。從沉重昂貴的頭戴顯示器到輕便的頭盔、眼鏡,虛擬現(xiàn)實(shí)一步步降低門檻,走向大眾。